Galaxies
Обложка игры «Galaxies»

Звёздные войны · Сборник · 2003

ЛегендыMMOMMOСерверы закрыты 15 декабря 2011

Galaxies

Star Wars Galaxies

26 июня 2003 · разработчик Sony Online Entertainment · издатель LucasArts

2003год выхода
1платформа
—героев
—Эпоха Восстания
Выходы
  1. 2003PC
Metacriticданные на 13 октября 2026

Об игре

Star Wars Galaxies, часто сокращённо SWG, — MMORPG по «Звёздным войнам», разработанная Sony Online Entertainment (SOE) и изданная LucasArts для PC под Microsoft Windows. Базовая игра вышла под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided 26 июня 2003 года в США, 7 ноября 2003 года в Европе, 23 декабря 2004 года в Японии и в 2006 году в Австралии. С тех пор игру дополнили три крупных расширения. После обновления New Game Enhancements в конце 2005 года подзаголовок An Empire Divided исчез, а содержание игры сильно изменилось. Помимо стоимости самой игры, SOE брала ежемесячную абонентскую плату (как и большинство MMORPG) — 14,99 доллара США (11,15 евро, 9,49 фунта), со скидками при подписке на 3, 6 и 12 месяцев. 24 июня 2011 года Sony объявила, что Galaxies закроют 15 декабря того же года.

Эпоха, герои, места

Хронология галактики
Эпоха Восстания
Заря джедаевЭпоха Наследия

Паспорт игры

РазработчикSony Online Entertainment
ИздательLucasArts
ЖанрMMO
РежимMMO
ЭпохаЭпоха Восстания
РейтингESRB: подросткам (T) · USK: 12
Закрыта15 декабря 2011

Скриншоты

  • Скриншот игры Star Wars Galaxies (PC, 2003), кадр 1
  • Скриншот игры Star Wars Galaxies (PC, 2003), кадр 2
  • Скриншот игры Star Wars Galaxies (PC, 2003), кадр 3
  • Скриншот игры Star Wars Galaxies (PC, 2003), кадр 4
  • Скриншот игры Star Wars Galaxies (PC, 2003), кадр 5
  • Скриншот игры Star Wars Galaxies (PC, 2003), кадр 6

Кадры: Steam

Где поиграть

1 издание · коробки в настоящем масштабе

Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.

Играть вместе

  • онлайн закрыт в 2011

Онлайн-ролевая игра; официальные серверы закрыты 15 декабря 2011 года.

Геймплей

В основе игры игрок использует навыки и особые способности своего персонажа, чтобы атаковать цели, выполнять квесты и задания, создавать полезные внутриигровые предметы и/или развлекать других игроков. У персонажа есть возможность встретить знаменитых героев «Звёздных войн», заслужить в игре славу и богатство (или дурную славу), побывать в знаменитых местах «Звёздных войн» и раздобыть множество предметов, артефактов и «трофеев», улучшающих персонажа.

Читать полностью

Расы и профессии

Игроки создавали персонажей, чтобы путешествовать по этому миру. Персонаж Star Wars Galaxies мог принадлежать к одной из десяти рас, опять же взятых из фильмов и Расширенной вселенной: человек, тви'лек, забрак, вуки, трандошанин, родианец, мон-каламари, ботан, суллустанец или иторианец. Персонаж мог быть мужчиной или женщиной и принадлежал к одной из девяти знаковых профессий: джедай, охотник за головами, контрабандист, коммандос, шпион, офицер, медик, артист или торговец. В главе 6 появился повелитель зверей — версия дрессировщика существ после NGE — как отдельное древо навыков. Кроме того, независимо от основной профессии персонаж мог развиваться как политик и пилот. Как и во всех MMORPG, набор возможностей Star Wars Galaxies со временем менялся.

Расы

Игрок мог создать персонажа мужского или женского пола одной из рас:

  • Ботан
  • Человек
  • Иторианец
  • Мон-каламари
  • Родианец
  • Суллустанец
  • Трандошанин
  • Тви'лек
  • Вуки
  • Забрак

В игре встречалось и множество рас в виде неигровых персонажей.

  • Анкуранцы
  • Аквалиши
  • Аркона
  • Биты
  • Чадра-фаны
  • Чевины
  • Чиссы
  • Дантари
  • Деваронцы
  • Дралли
  • Дулоки
  • Эндорские мародёры
  • Эвоки
  • Фиорины
  • Фирререо
  • Гаморреанцы
  • Джеонозийцы
  • Готалы
  • Граны
  • Гунганы
  • Хатты
  • Иши-тиб
  • Джавы
  • Китонаки
  • Клатуинцы
  • Кованские обезьяноящеры
  • Мустафарцы
  • Наутоланцы
  • Неймоидианцы
  • Никто
  • Ортоланы
  • Па'ловики
  • Куаррены
  • Селонианцы
  • Тальзы
  • Тойдарианцы
  • Тулги
  • Тускенские рейдеры
  • Уикуэи
  • Уифиды

Профессии

Эти профессии были доступны в поздних версиях игры, после обновления New Game Enhancements:

  • Джедай
  • Офицер
  • Контрабандист
  • Охотник за головами
  • Коммандос
  • Торговец
  • Медик
  • Артист
  • Шпион
  • Пилот
  • Повелитель зверей
  • Летописец

Жильё игроков, гильдии и города

Персонажи могли возводить, покупать и обставлять разные здания: дома, кантины, залы гильдий и ратуши. Сгруппированные здания могли образовывать города. Мэра игроки выбирали голосованием через урну. Избранный мэр давал жителям право ставить постройки в городе и при необходимости изгонял игроков из города. Перевыборы проходили каждые три недели. Если кто-то хотел баллотироваться, он мог в любой момент вписать своё имя в бюллетень против действующего мэра. С ростом населения города получали право открывать услуги и объекты вроде ремонтных гаражей для техники, стоянок шаттлов, клонирующих центров, больниц, кантин и садов. Такие города появлялись на картах планет рядом с каноническими городами вроде Тида и Мос-Эйсли.

Звездолёты

В игре было множество кораблей — и доступных игроку, и управляемых компьютером.

Бои

  • Наземные бои в Galaxies шли в реальном времени и напоминали шутер от первого лица. В отличие от большинства MMORPG, попадание зависело не только от числовых навыков персонажа. Нужно было навести прицел на цель и щёлкнуть левой кнопкой мыши. Позже появились автоприцел и автоогонь, делавшие бой более традиционным, но игроки, отказавшиеся от них, получали повышенный шанс нанести максимальный урон. Получая уровни (за очки опыта, XP), персонажи открывали дополнительные боевые способности — «спецприёмы», которые применялись правой кнопкой мыши. У спецприёмов обычно было время перезарядки, но они были куда мощнее или разнообразнее обычной атаки левой кнопкой. Спецприёмами также лечили персонажей, усиливали их способности и ослабляли характеристики врага. Помимо спецприёмов, по мере роста в выбранной профессии игроки получали доступ к более мощному и разнообразному оружию. Например, бластерный пистолет KYD-21 был доступен только шпионам.
  • Космические бои в Galaxies были похожи на наземные. Нужно было целиться (часто с упреждением, учитывая движение цели) и нажимать кнопку мыши или джойстика, чтобы стрелять. Успех в космосе во многом зависел от мастерства игрока, хотя и не в той мере, что в прежних космических симуляторах «Звёздных войн». Продвигаясь в лётных профессиях, персонажи получали доступ к тактикам, корпусам кораблей и компонентам. Корабли можно было полностью настроить компонентами, добытыми у врагов или созданными корабелами. Среди корпусов были X-wing и Y-wing у повстанцев, TIE-истребители и перехватчики TIE/IN у имперцев и новые корабли хаттов и «Чёрного солнца» у вольных пилотов. Освоившие лётную профессию получали доступ к кораблям PoB («компания на борту») вроде знаменитого лёгкого грузовика YT-1300. На таких кораблях можно было ходить по внутренним помещениям (их можно было обставлять, как наземные здания) и занимать дополнительные посты, например лазерные турели. Некоторые топовые корабли можно было получить только за трудные квесты — например, перехватчик класса «Эта-2 Актис» (его обычно называют JSF, или «истребитель джедаев») и KSE «Огненный шквал» (прославленный кораблём Феттов «Раб I»).

Рецензии игроков

Комментарии

Загрузка комментариев...