
Звёздные войны · Сборник · 2003
Galaxies
Star Wars Galaxies
- 2003PC
Об игре
Star Wars Galaxies, часто сокращённо SWG, — MMORPG по «Звёздным войнам», разработанная Sony Online Entertainment (SOE) и изданная LucasArts для PC под Microsoft Windows. Базовая игра вышла под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided 26 июня 2003 года в США, 7 ноября 2003 года в Европе, 23 декабря 2004 года в Японии и в 2006 году в Австралии. С тех пор игру дополнили три крупных расширения. После обновления New Game Enhancements в конце 2005 года подзаголовок An Empire Divided исчез, а содержание игры сильно изменилось. Помимо стоимости самой игры, SOE брала ежемесячную абонентскую плату (как и большинство MMORPG) — 14,99 доллара США (11,15 евро, 9,49 фунта), со скидками при подписке на 3, 6 и 12 месяцев. 24 июня 2011 года Sony объявила, что Galaxies закроют 15 декабря того же года.
Эпоха, герои, места
Паспорт игры
Где поиграть
1 издание · коробки в настоящем масштабеНажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Играть вместе
- онлайн закрыт в 2011
Онлайн-ролевая игра; официальные серверы закрыты 15 декабря 2011 года.
Геймплей
В основе игры игрок использует навыки и особые способности своего персонажа, чтобы атаковать цели, выполнять квесты и задания, создавать полезные внутриигровые предметы и/или развлекать других игроков. У персонажа есть возможность встретить знаменитых героев «Звёздных войн», заслужить в игре славу и богатство (или дурную славу), побывать в знаменитых местах «Звёздных войн» и раздобыть множество предметов, артефактов и «трофеев», улучшающих персонажа.
Читать полностью
Расы и профессии
Игроки создавали персонажей, чтобы путешествовать по этому миру. Персонаж Star Wars Galaxies мог принадлежать к одной из десяти рас, опять же взятых из фильмов и Расширенной вселенной: человек, тви'лек, забрак, вуки, трандошанин, родианец, мон-каламари, ботан, суллустанец или иторианец. Персонаж мог быть мужчиной или женщиной и принадлежал к одной из девяти знаковых профессий: джедай, охотник за головами, контрабандист, коммандос, шпион, офицер, медик, артист или торговец. В главе 6 появился повелитель зверей — версия дрессировщика существ после NGE — как отдельное древо навыков. Кроме того, независимо от основной профессии персонаж мог развиваться как политик и пилот. Как и во всех MMORPG, набор возможностей Star Wars Galaxies со временем менялся.
Расы
Игрок мог создать персонажа мужского или женского пола одной из рас:
- Ботан
- Человек
- Иторианец
- Мон-каламари
- Родианец
- Суллустанец
- Трандошанин
- Тви'лек
- Вуки
- Забрак
В игре встречалось и множество рас в виде неигровых персонажей.
- Анкуранцы
- Аквалиши
- Аркона
- Биты
- Чадра-фаны
- Чевины
- Чиссы
- Дантари
- Деваронцы
- Дралли
- Дулоки
- Эндорские мародёры
- Эвоки
- Фиорины
- Фирререо
- Гаморреанцы
- Джеонозийцы
- Готалы
- Граны
- Гунганы
- Хатты
- Иши-тиб
- Джавы
- Китонаки
- Клатуинцы
- Кованские обезьяноящеры
- Мустафарцы
- Наутоланцы
- Неймоидианцы
- Никто
- Ортоланы
- Па'ловики
- Куаррены
- Селонианцы
- Тальзы
- Тойдарианцы
- Тулги
- Тускенские рейдеры
- Уикуэи
- Уифиды
Профессии
Эти профессии были доступны в поздних версиях игры, после обновления New Game Enhancements:
- Джедай
- Офицер
- Контрабандист
- Охотник за головами
- Коммандос
- Торговец
- Медик
- Артист
- Шпион
- Пилот
- Повелитель зверей
- Летописец
Жильё игроков, гильдии и города
Персонажи могли возводить, покупать и обставлять разные здания: дома, кантины, залы гильдий и ратуши. Сгруппированные здания могли образовывать города. Мэра игроки выбирали голосованием через урну. Избранный мэр давал жителям право ставить постройки в городе и при необходимости изгонял игроков из города. Перевыборы проходили каждые три недели. Если кто-то хотел баллотироваться, он мог в любой момент вписать своё имя в бюллетень против действующего мэра. С ростом населения города получали право открывать услуги и объекты вроде ремонтных гаражей для техники, стоянок шаттлов, клонирующих центров, больниц, кантин и садов. Такие города появлялись на картах планет рядом с каноническими городами вроде Тида и Мос-Эйсли.
Звездолёты
В игре было множество кораблей — и доступных игроку, и управляемых компьютером.
Бои
- Наземные бои в Galaxies шли в реальном времени и напоминали шутер от первого лица. В отличие от большинства MMORPG, попадание зависело не только от числовых навыков персонажа. Нужно было навести прицел на цель и щёлкнуть левой кнопкой мыши. Позже появились автоприцел и автоогонь, делавшие бой более традиционным, но игроки, отказавшиеся от них, получали повышенный шанс нанести максимальный урон. Получая уровни (за очки опыта, XP), персонажи открывали дополнительные боевые способности — «спецприёмы», которые применялись правой кнопкой мыши. У спецприёмов обычно было время перезарядки, но они были куда мощнее или разнообразнее обычной атаки левой кнопкой. Спецприёмами также лечили персонажей, усиливали их способности и ослабляли характеристики врага. Помимо спецприёмов, по мере роста в выбранной профессии игроки получали доступ к более мощному и разнообразному оружию. Например, бластерный пистолет KYD-21 был доступен только шпионам.
- Космические бои в Galaxies были похожи на наземные. Нужно было целиться (часто с упреждением, учитывая движение цели) и нажимать кнопку мыши или джойстика, чтобы стрелять. Успех в космосе во многом зависел от мастерства игрока, хотя и не в той мере, что в прежних космических симуляторах «Звёздных войн». Продвигаясь в лётных профессиях, персонажи получали доступ к тактикам, корпусам кораблей и компонентам. Корабли можно было полностью настроить компонентами, добытыми у врагов или созданными корабелами. Среди корпусов были X-wing и Y-wing у повстанцев, TIE-истребители и перехватчики TIE/IN у имперцев и новые корабли хаттов и «Чёрного солнца» у вольных пилотов. Освоившие лётную профессию получали доступ к кораблям PoB («компания на борту») вроде знаменитого лёгкого грузовика YT-1300. На таких кораблях можно было ходить по внутренним помещениям (их можно было обставлять, как наземные здания) и занимать дополнительные посты, например лазерные турели. Некоторые топовые корабли можно было получить только за трудные квесты — например, перехватчик класса «Эта-2 Актис» (его обычно называют JSF, или «истребитель джедаев») и KSE «Огненный шквал» (прославленный кораблём Феттов «Раб I»).











Комментарии