Инструкция

Как играть в пазаак

Карточная игра кантин Внешнего кольца: наберите двадцать — и ни очком больше. Здесь всё, что нужно, чтобы сесть за стол: ход по шагам, все карты, золото, кампания из семи турниров и игра с живыми людьми в Кантине.

Без регистрации: кампания и колода хранятся в вашем браузере. Для игры с людьми нужен аккаунт архива — тот же, что на форуме и в Кантине.

20очков — цель сета
40карт в основной колоде
23вида карт сторон
7турниров в кампании
Цель партии

Четыре правила, на которых держится всё

У каждого игрока своя половина стола и своя сумма. Сравниваются только суммы — сами карты соперника вам не мешают.

01

Двадцать

Сет выигрывает тот, чья сумма ближе к 20, не переходя её. Ровно 20 — лучший результат: на нём вы встаёте автоматически.

02

Перебор

Больше 20 в конце хода — сет проигран сразу. Именно в конце: если колода дала перебор, его ещё можно исправить картой из руки в тот же ход.

03

Девять карт

Заполнили все 9 ячеек своей половины без перебора — сет ваш, какая бы сумма ни была у соперника. Если же девятая карта даёт перебор, сет проигран.

04

Три сета

Партия идёт до 3 выигранных сетов — их показывают лампы у края стола. Ничья в сете не засчитывается никому, сет переигрывается. Исключение — карта ±1T.

Ход по шагам

Карта, решение, кнопка

Игроки ходят по очереди. Первым в каждом сете ходит один и тот же игрок: на сайте — вы, в Кантине — тот, кто открыл стол.

Шаг 01

Карта из колоды

Ход начинается сам: из основной колоды на вашу половину ложится карта от 1 до 10, сумма над столом пересчитывается.

Шаг 02

Карта из руки — если нужна

Можно выложить одну карту руки: нажмите на неё. У перевёртышей сначала выберите знак кнопкой ± под картой. Больше одной карты за ход сыграть нельзя.

Шаг 03

Закончить ход или стоять

«Закончить ход» — в следующий раз вы снова возьмёте карту. «Стоять» — сумма замирает до конца сета, а соперник доигрывает один и пытается вас обойти.

Карты

Зелёные, синие, красные — и золото

Цвет подсказывает, что делает карта. Зелёные приходят из общей колоды, остальные — ваши: их вы собираете в колоду сторон.

2
6
10
Основная колода

40 зелёных карт — по четыре от 1 до 10. Тасуется заново перед каждым сетом. Эти карты вы не выбираете: одна приходит сама в начале каждого вашего хода.

+1+
+3+
+6+
Плюсы

Синие карты от +1 до +6. Добавляют очки — чтобы дотянуть до 20, когда соперник уже встал.

−1−
−4−
−6−
Минусы

Красные карты от −1 до −6. Главная защита от перебора: вычитаются из суммы в тот же ход.

+2+
+5+
Перевёртыши

Карты ±1…±6 играются плюсом или минусом — знак выбирает кнопка ± под картой. Самые гибкие и потому самые дорогие из обычных.

Золотые карты

Пять редких карт, которых не было в первой части. Они дороже прочих и решают партии там, где обычные карты уже не помогают.

+1T
Карта ничьей ±1T

Играется как +1 или −1. Пока она лежит на вашей стороне, ничья в сете засчитывается вам, а не переигрывается.

D
Двойник D

Повторяет последнюю карту на вашей стороне стола: после семёрки станет ещё одной семёркой, после −3 — ещё одним −3.

2&4
Переворот 2&4

Меняет знак у всех двоек и четвёрок на вашей стороне, включая зелёные карты колоды: 4 превращается в −4, −2 — в 2.

3&6
Переворот 3&6

То же для троек и шестёрок. Спасает от перебора, когда обычные минусы уже бессильны.

+1
Карта 1±2

Четыре карты в одной: +1, −1, +2 или −2. Знак — кнопкой ±, номинал — кнопкой 1/2 под картой.

Колода и рука

Десять карт на партию, четыре в руке

Перед игрой вы собираете колоду сторон. В партии из неё случайно выпадает рука — и она одна на все сеты.

  • Колода сторон — 10 картСобирается из вашей коллекции на экране «Колода»: нажмите на карту, чтобы положить её, и на карту колоды — чтобы убрать.
  • Рука — 4 случайные картыВыдаются в начале партии и не пополняются. Потратили минусы в первом сете — в третьем будете играть без них.
  • Копии картНа сайте каждой карты можно иметь до 10 штук, в колоду кладутся любые из коллекции. В Кантине в колоде не больше двух копий одной карты.
  • Кнопки под картами± меняет знак перевёртыша и карты ±1T, 1/2 — номинал карты 1±2. Выбор не тратит ход: карта играется, только когда вы на неё нажмёте.
  • Рука соперника скрытаВидно только, сколько карт у него осталось. Сколько минусов он бережёт, приходится угадывать по его ходам.
Тренажёр

Пять розыгрышей на настоящем столе

Это не картинка, а тот же стол, что в игре. Вам ход — выберите карту из руки или нажмите кнопку. Стол скажет, верно ли.

Розыгрыш 1 из 5Добрать до двадцати

Соперник встал на 19. У вас 14. Чем ответить?

1419
Выходит
8
6
Рука игрока
+3+
−2−
+6+
+1+
Соперникстоит
10
9
Рука соперника
Ваш ход: сыграйте карту руки или закончите ход.Карта руки — розыгрыш; кнопка ± под картой меняет знак.
Кампания

Семь турниров, 25 500 кредитов призовых

Вы начинаете с 250 кредитами и картами +1…+6 и −1…−4. Турниры открываются по коллекции: чтобы сесть за дальние столы, понадобятся купленные в лавке карты.

  1. 01ДантуинЯрмарка урожаявзнос нетприз 500 крсоперников 9Без требований к коллекции
  2. 02ТелосКубок орбитальной станциивзнос 25 крприз 1 000 крсоперников 9В коллекции должны быть все карты +1…+6 и −1…−6.
  3. 03ТарисКубок Верхнего ярусавзнос 50 крприз 2 000 крсоперников 9В коллекции должны быть все карты +1…+6 и −1…−6.
  4. 04МанаанПодводный турнирвзнос 75 крприз 3 000 крсоперников 9В коллекции должны быть все карты +1…+6 и −1…−6.
  5. 05ОндеронКоролевский турнирвзнос 80 крприз 4 000 крсоперников 10Все карты +1…+6, −1…−6 и ±1…±6.
  6. 06ТатуинКубок дюнвзнос 100 крприз 5 000 крсоперников 9Все карты +1…+6, −1…−6 и ±1…±6.
  7. 07Нар-ШаддааХаттский гран-привзнос 500 крприз 10 000 крсоперников 11Все 23 вида карт, включая золотые.
  • Соперники по очередиВ турнире несколько соперников. Каждый уходит, когда у него кончатся кредиты или когда вы обыграете его нужное число раз.
  • Ставка перед партиейЕё предел задаёт соперник. Ставка списывается сразу; победа возвращает её вдвойне. Сдаться посреди партии — значит проиграть ставку.
  • Проигрыш не выгоняетМожно играть с тем же соперником снова. Но каждое поражение портит счёт турнира, а от счёта зависит медаль.
Золотопобед в полтора раза больше, чем поражений — весь приз
Серебропобед не меньше, чем поражений — половина приза
Бронзатурнир пройден с отрицательным счётом — четверть приза
Лавка и рекорд

Куда тратить выигрыш

Лавка карт

От 5 до 500 кредитов

Чем полезнее карта, тем она дороже: +6 почти ничего не стоит, а маленькие минусы, перевёртыши и золото — дорогое удовольствие. Самая дорогая — 1±2. Каждой карты можно купить до 10 штук.

Высокие ставки

С 5 кредитов — как можно выше

Отдельный режим на рекорд. Все 23 вида карт доступны сразу. Соперник вооружается по вашему кошельку: беднякам достаются плюсы и минусы, богачам — перевёртыши и золото. Кредиты кончились — игра начинается заново, рекорд остаётся.

С живыми людьми

Пазаак в Кантине

В чате «Кантина» есть столы на двоих — со ставками в кредитах Кантины и зрителями.

Шаг 01

Зайдите в чат

Войдите в Кантину и откройте в меню пункт «пазаак». Там же собирается колода — до двух копий одной карты.

Шаг 02

Откройте стол

Назначьте ставку — второй игрок поставит столько же. Или сядьте за чужой стол из списка. Партию начинает хозяин стола.

Шаг 03

Заберите банк

Победитель забирает обе ставки и ещё 5 кредитов сверху. Победы попадают в таблицу лучших игроков Кантины.

  • Минута на ходНе успели — ход сделает автопилот. Он же доиграет за вас, если вы выйдете из-за стола посреди партии.
  • Дроиды для тренировкиДроид-новичок ПЗ-1, Крупье ПЗ-20 и Шулер ПЗ-9000 играют без ставок — чтобы опробовать колоду.
  • Можно смотретьЧужую партию можно открыть зрителем: видны обе половины стола, а руки игроков открываются только после партии.
Советы

Что отличает игрока от новичка

  • До десяти перебор невозможенСамая большая карта колоды — 10. Пока сумма не больше 10, заканчивайте ход спокойно и не тратьте руку.
  • Минусы — это страховкаС минусом в руке можно тянуть на 15–17: если колода даст перебор, вы его исправите. Без минусов стоять приходится раньше.
  • Смотрите на соперникаВстал на 17 — вам достаточно 18. Не встал и тянет на 18 — возможно, у него нет минусов. Его сумма важнее вашей.
  • Плюс ради двадцатиПлюсы лучше всего работают, когда соперник уже встал: вы точно знаете, сколько нужно добрать.
  • Колода в 40 карт помнитКолода не бесконечна: если на столе уже три десятки, четвёртая придёт с меньшей вероятностью.
  • Девять карт — тоже победаВосемь мелких карт на столе и сумма под 20? Девятая без перебора закроет сет, что бы ни было у соперника.

Правила уместились на одной странице, а партия займёт пару минут. Начните с ярмарки на Дантуине — взноса там нет, а соперники только учатся.