Инструкция

Как играть в сабакк

Кессельский сабакк — игра на две карты: соберите лучшую пару и не останьтесь без фишек. Здесь всё, чтобы сесть за стол: ход по шагам, Самозванец и Силоп, лестница рук, штрафы и все 16 жетонов сдвига.

Против дроидов — без регистрации. Для игры с людьми нужен аккаунт архива — тот же, что на форуме и в Кантине.

44карты в двух колодах
2карты в руке
3хода в раунде
16жетонов сдвига
Цель партии

Четыре правила, на которых держится всё

За столом от двух до 5 игроков. Партия идёт раундами, пока фишки не останутся только у одного.

01

Две карты — две семьи

На руке всегда ровно две карты: одна Кровь (красная) и один Песок (жёлтый). Цель — чтобы их значения совпали.

02

Меньше — значит лучше

Пара единиц сильнее пары шестёрок. Без пары выигрывает меньшая разница между картами. Это главное отличие сабакка от покера и пазаака.

03

Фишки — это жизни

Каждому выдают одинаковый запас фишек — на сайте 8. Каждая взятая карта стоит фишку, проигрыш раунда стоит штрафа. Фишки кончились — вы выбыли.

04

Три хода и вскрытие

Раунд длится три круга ходов, потом карты вскрываются. Если в каком-то круге спасовали все, вскрытие наступает сразу.

Ход по шагам

Жетон, карта, сброс

В начале раунда каждому сдают по карте каждой семьи, и по одной карте открывают в сбросы. Ходят по кругу, первым — сосед дилера.

Шаг 01

Жетон — если нужен

Можно разыграть один жетон сдвига. Их у вас три на всю партию, по одному за ход — берегите для решающего раунда.

Шаг 02

Взять карту или спасовать

Карта стоит фишку, она ложится в ваш банк раунда. Брать можно из закрытой колоды Крови или Песка либо верхнюю открытую карту сброса. Пас бесплатный.

Шаг 03

Оставить одну из двух

Взятая карта той же семьи, что одна из ваших. Оставьте лучшую — вторая уходит в сброс лицом вверх, и её может забрать следующий игрок.

Карты

Две колоды по 22 карты

В каждой семье по три карты каждого значения от 1 до 6, три Самозванца и один Силоп. Числа простые — вся хитрость в двух особых картах.

Кровь
Кровь: 1
1
Кровь: 2
2
Кровь: 3
3
Кровь: 4
4
Кровь: 5
5
Кровь: 6
6
Кровь: Самозванец
Самозванец
Кровь: Силоп
Силоп
Песок
Песок: 1
1
Песок: 2
2
Песок: 3
3
Песок: 4
4
Песок: 5
5
Песок: 6
6
Песок: Самозванец
Самозванец
Песок: Силоп
Силоп
Самозванец · 3 в каждой семье

Значение — на костях

У Самозванца нет своего числа. На вскрытии вы бросаете две кости и выбираете одно из выпавших значений — обычно то, что даёт пару со второй картой.

Силоп · 1 в каждой семье

Копирует соседа

Силоп принимает значение второй карты в руке, то есть почти всегда даёт пару. Поэтому выгодно держать рядом с ним маленькую карту. Два Силопа — чистый сабакк.

Вскрытие

Лестница рук: от сильнейшей вниз

На вскрытии все открывают карты. Самозванцы получают значения с костей, Силопы копируют соседей, и руки сравнивают по этой лестнице.

  1. 01
    Кровь: Силоп
    Силоп
    Песок: Силоп
    Силоп
    Чистый сабакк

    Пара Силопов. Сильнее не бывает.

  2. 02
    Кровь: 3
    3
    Песок: 3
    3
    Прайм-пара

    Пара значения, выбранного жетоном «Прайм-сабакк». Бывает, только если его сыграли.

  3. 03
    Кровь: 1
    1
    Песок: 1
    1
    Пара

    Две одинаковые карты. Чем меньше число, тем сильнее: пара 1 бьёт пару 6.

  4. 04
    Кровь: 2
    2
    Песок: 3
    3
    Без пары

    Чем меньше разница между картами, тем лучше. При равной разнице — меньшая сумма.

Кто платит и сколько

  • Победитель возвращает вложенноеФишки, которые он отдал за карты в этом раунде, возвращаются к нему. При ничьей — ко всем победителям.
  • Проигравшие теряют вложенноеВсё, что они заплатили за карты в раунде, пропадает. Сверху — штраф.
  • Штраф с парой — 1 фишкаПара не выиграла, но всё равно спасает: проигрыш стоит всего одну фишку.
  • Без пары — разница картКровь 6 и Песок 1 стоят пять фишек штрафа. Поэтому разница опасна вдвойне: она и проигрывает, и дорого обходится.
Жетоны сдвига

16 способностей, три — ваши

В начале партии каждый получает три случайных жетона. Каждый работает один раз; играется в начале своего хода, до взятия карты или паса.

Фишки

Вернуть своё или взять с соперников.

  • ВозвратВозвращает себе 2 фишки, вложенные в этом раунде.
  • Крупный возвратВозвращает себе 3 фишки, вложенные в этом раунде.
  • РастратаЗабирает по 1 фишке из банка каждого игрока в свой банк.
  • Общий тарифКаждый другой игрок платит 1 фишку.
  • Адресный тарифВыбранный игрок платит 2 фишки.
  • Общий аудитКаждый пасующий игрок платит 2 фишки.
  • Адресный аудитВыбранный пасующий игрок платит 3 фишки.
Вскрытие

Меняют, какая рука окажется сильнейшей.

  • Крупная афераДо вскрытия все Самозванцы считаются шестёрками.
  • Чёрная бухгалтерияДо вскрытия ранги рук инвертируются: худшая рука побеждает.
  • УценкаПри ближайшем вскрытии Силоп считается нулём.
  • Прайм-сабаккБросает кости и выбирает значение — пара этого значения станет сильнейшей рукой (после пары Силопов).
Ход и карты

Ломают чужие планы прямо за столом.

  • Свободная тягаВзять карту в этот ход можно бесплатно (без фишки).
  • ИстощениеВыбранный игрок сбрасывает руку и получает две новые карты.
  • Прямая сделкаМеняется руками с выбранным игроком.
  • ЭмбаргоСледующий игрок обязан спасовать.
  • ИммунитетДо конца раунда чужие жетоны не действуют на того, кто его сыграл.
Тренажёр

Семь задач на настоящих картах

Чья рука сильнее, какую карту оставить, сколько платить. Ответ проверяет тот же код, что решает раунды в игре.

Задача 1 из 7Младшая пара сильнее

Вскрытие. Чья рука сильнее?

Ваша рука
Кровь: 2
2
Песок: 2
2
Соперник
Кровь: 5
5
Песок: 5
5
Где играть

Против дроидов или с людьми

На сайте

Стол с дроидами

Выберите одного, двух или трёх соперников-дроидов и играйте сразу, без регистрации. У каждого по 8 фишек. Победы попадают в таблицу рекордов под столом.

В Кантине

Стол с живыми игроками

До 5 человек за столом. Можно поставить кредиты Кантины и купленные фракции: победитель забирает весь банк и ещё 5 кредитов сверху.

  • Минута на ходВ Кантине не успели сходить — за вас походит автопилот. Он же доиграет, если вы уйдёте из-за стола.
  • Зрители и эфирЗа чужой партией можно следить: стол комментирует диктор, видны ходы, но не карты игроков.
  • Подсказки на картахПод каждой картой в игре есть подпись, а по нажатию — короткое напоминание, что она делает.
  • Есть и «Археон»Сабакк на картах архива: планеты, свита, ставки. У него свои правила — читать здесь.
Советы

Что отличает игрока от новичка

  • Пас — тоже ходКаждая тяга стоит фишку. Есть пара — подумайте, стоит ли платить за попытку сделать её чуть меньше.
  • Смотрите в сбросОткрытая карта сброса — бесплатная информация. Если там ваша пара, берите её, а не тяните вслепую.
  • Не отдавайте пару соседуСброшенная карта достаётся следующему игроку. Прежде чем выбросить четвёрку, вспомните, что он брал.
  • Силопу — маленького соседаСилоп с единицей — пара 1. Если пришёл Силоп, меняйте вторую карту на самую маленькую, какую найдёте.
  • Без пары держите карты рядомНе собралась пара — сведите разницу к единице. Проигрыш тогда обойдётся в одну фишку, а не в пять.
  • Жетоны — на последние раундыИх всего три на партию. «Возврат» и «Тариф» особенно сильны, когда фишек мало у всех.

Правила уместились на одной странице, а раунд займёт минуту. Начните с одним дроидом — а когда лестница рук станет привычной, садитесь за стол в Кантине.