
Звёздные войны · Игра · 1997
Jedi KnightDark Forces II
- 1997PC
Об игре
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II — компьютерный шутер от первого лица, выпущенный LucasArts 9 октября 1997 года. Это первая игра серии с сетевой игрой через интернет или локальную сеть. И первая компьютерная игра, где в мультиплеере можно управлять джедаем, владеющим и Силой, и световым мечом.
Повесть с похожим названием, Dark Forces: Jedi Knight, служит своего рода дополнением к игре.
Эпоха, герои, места
Паспорт игры
| Разработчик | LucasArts |
|---|---|
| Издатель | LucasArts |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Режим | Одиночная, Мультиплеер |
| Движок | Sith Engine |
| Хронология | 5 ПБЯ |
| Эпоха | Новая Республика |
| Режиссёр | Justin Chin |
| Геймдизайн | Justin Chin, Peter Chan |
| Сценарий | Justin Chin |
| Программирование | Ray Gresko |
| Художник | Peter Chan |
| Музыка | Peter McConnell |
| Рейтинг | ESRB: подросткам (T) |
Скриншоты
Кадры: Steam
Где поиграть
1 издание · коробки в настоящем масштабеНажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Играть вместе
- Рядомдо 8друг против друга
- Онлайндо 8друг против другафанатские сервисы
Дуэли, командные бои и захват флага до 8 человек по локальной сети. Официального онлайна давно нет — по интернету играют через фанатские сервисы.
Сюжет
Геймплей
Одиночная игра
Jedi Knight известна этическими выборами, встроенными в игровой процесс. Большую часть игры Катарн нейтрален — ни полностью светлый, ни тёмный. Поступки по отношению к безоружным мирным жителям и выбор способностей Силы склоняют Катарна к светлой или тёмной стороне. В конце концов Катарну предстоит выбрать между светом и тьмой, и выбор зависит от действий игрока на протяжении всей игры. Позже эту особенность сильно развили такие игры, как Star Wars: Knights of the Old Republic и её продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
В начале игры Катарн ничего не знает о Силе. По мере прохождения он получает способности джедая — «силы Силы». Они делятся на три категории: нейтральные, светлые и тёмные. За каждый пройденный уровень игра даёт одно «очко Силы» и ещё одно — если найдены все секретные зоны. Эти очки можно вложить в любую способность, усиливая её действие.
Читать полностью
Сетевая игра
Ещё одна сторона Jedi Knight раскрывалась на сетевых аренах. Сюжет и сторона Силы там не имели значения: игроки сражались не с искусственным интеллектом, а друг с другом. Именно в сети особенности Jedi Knight отличали её от других, внешне похожих шутеров от первого лица. В одиночной игре способности Силы, ловкость и мощное оружие давали не так много, а в сети без них было не обойтись.
Выделенного сервера у игры не было: её обслуживала MSN Gaming Zone, хотя несколько «IP-досок» держали фанатские сайты вроде JediKnight.net и Qtracker Рона Мерсера (прежде на stomped.com). Большинство партий шло в игровой комнате Nar Shaddaa (Nar), ставшей пристанищем для войн кланов, набора бойцов и вызовов. Почти всегда играли в четыре режима: Full Force (FF) Battle Ground Jedi (BGJ), Canyon Oasis (CO), No Force (NF) Battle Ground Jedi и JI Oasis (дополнительный уровень, созданный кланом Jedi Infantry). В партиях участвовали от двух до четырёх игроков — каждый сам за себя, командами или один на один. Популярен был и «Захват флага» (CTF).
Из-за отсутствия выделенных серверов в сетевой игре мешали задержки. Сообщения никогда не обрабатывались централизованно, поэтому «попадание» на экране одного игрока почти никогда не гарантировало реального события. Игроки компенсировали задержку, стреляя с упреждением, чтобы попадание засчиталось на их компьютере.
Canyon Oasis была популярной картой благодаря разнообразию оружия и бонусов и разнообразному рельефу (включая подводные туннели и пандусы). Кроме того, она была ярко освещена, так что скрытность работала хуже, чем на многих тёмных картах, любимых разработчиками и моддерами (например, Blades of Death). Несмотря на огромную популярность, против её засилья тоже выступали — вплоть до того, что появилась группа игроков под лозунгом «Потому что нас тошнит от Canyon Oasis».
Временами игру захлёстывали читеры, пока не вышла сторонняя программа Kicker Helper для борьбы с ними. Нестрогая система контрольных сумм Jedi Knight позволяла работать большинству «хаков», или «когов» (как обычно называли читы). Но физика и система Силы в игре были настолько вольными, что некоторые обычные действия принимали за читерство. «Гиперхватка», или «Суперхватка», — это применение хватки Силы к противнику быстрее обычного, чтобы убить его за секунды. Для этого достаточно навести на противника хватку Силы и раз за разом нажимать клавишу применения способности. Каждое нажатие посылает новый импульс хватки, и противник в итоге погибает. Тем же приёмом с притяжением Силы можно было раз за разом вырывать оружие, из-за задержек часто создавая на уровне несколько его копий.
GameSpy Arcade и QTracker до сих пор поддерживают сетевую игру в Jedi Knight и Mysteries of the Sith. Но людей больше в IG Zone — идейной наследнице раздела CD-игр MSN Gaming Zone. Несколько групп собираются поиграть и через IRC. Для оставшихся преданных фанатов работает выделенный сервер NarShaddaa.net, а многочисленные проекты модов поддерживают интерес к игре.















Книга
Книга





Комментарии