Jedi Knight: Dark Forces II
Обложка игры «Jedi Knight: Dark Forces II»

Звёздные войны · Игра · 1997

ЛегендыШутер от первого лицаОдиночнаяМультиплеер

Jedi KnightDark Forces II

9 октября 1997 · разработчик LucasArts · издатель LucasArts

1997год выхода
1платформа
10героев из 15
5 ПБЯНовая Республика
Выходы
  1. 1997PC
Metacriticданные на 13 октября 2026
ПредыдущаяDark Forces1995СледующаяJedi KnightMysteries of the Sith1998

Об игре

Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II — компьютерный шутер от первого лица, выпущенный LucasArts 9 октября 1997 года. Это первая игра серии с сетевой игрой через интернет или локальную сеть. И первая компьютерная игра, где в мультиплеере можно управлять джедаем, владеющим и Силой, и световым мечом.

Повесть с похожим названием, Dark Forces: Jedi Knight, служит своего рода дополнением к игре.

После уничтожения второй «ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ» Альянс повстанцев начал трудный путь построения Новой Республики.

Пользуясь возможностью захватить власть над галактикой, поднимаются новые соперничающие армии. Опаснее всех — ТЁМНЫЕ ДЖЕДАИ. Их предводитель, ДЖЕРЕК, ищет легендарную ДОЛИНУ ДЖЕДАЕВ.

На этом затерянном поле битвы он обретёт невиданную силу, чтобы уничтожить мир и справедливость в галактике…

Эпоха, герои, места

Хронология галактики
Новая Республика · 5 ПБЯ
Заря джедаевЭпоха Наследия
Главные герои
ДжерекДжерекЮнЮнДжен ОрсДжен ОрсКу РахнКу РахнБок АсекаБок АсекаУиджиУиджи+4ещё
Места
Сулон
СулонПланета
Руусан
РуусанПланета
Долина джедаев
Долина джедаевМестность
Нар-Шаддаа
Нар-ШаддааПланета
Бароны-Хед
Бароны-ХедГород
Усадьба Катарнов
Усадьба КатарновСооружение

основные 6 из 12

Паспорт игры

РазработчикLucasArts
ИздательLucasArts
ЖанрШутер от первого лица
РежимОдиночная, Мультиплеер
ДвижокSith Engine
Хронология5 ПБЯ
ЭпохаНовая Республика
РежиссёрJustin Chin
ГеймдизайнJustin Chin, Peter Chan
СценарийJustin Chin
ПрограммированиеRay Gresko
ХудожникPeter Chan
МузыкаPeter McConnell
РейтингESRB: подросткам (T)

Скриншоты

  • Скриншот игры Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (PC, 1997), кадр 1
  • Скриншот игры Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (PC, 1997), кадр 2
  • Скриншот игры Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (PC, 1997), кадр 3
  • Скриншот игры Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (PC, 1997), кадр 4
  • Скриншот игры Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (PC, 1997), кадр 5

Кадры: Steam

Где поиграть

1 издание · коробки в настоящем масштабе

Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.

Играть вместе

  • Рядомдо 8друг против друга
  • Онлайндо 8друг против другафанатские сервисы

Дуэли, командные бои и захват флага до 8 человек по локальной сети. Официального онлайна давно нет — по интернету играют через фанатские сервисы.

Сюжет

Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 8 частей · 1320 слов

Геймплей

Одиночная игра

Jedi Knight известна этическими выборами, встроенными в игровой процесс. Большую часть игры Катарн нейтрален — ни полностью светлый, ни тёмный. Поступки по отношению к безоружным мирным жителям и выбор способностей Силы склоняют Катарна к светлой или тёмной стороне. В конце концов Катарну предстоит выбрать между светом и тьмой, и выбор зависит от действий игрока на протяжении всей игры. Позже эту особенность сильно развили такие игры, как Star Wars: Knights of the Old Republic и её продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

В начале игры Катарн ничего не знает о Силе. По мере прохождения он получает способности джедая — «силы Силы». Они делятся на три категории: нейтральные, светлые и тёмные. За каждый пройденный уровень игра даёт одно «очко Силы» и ещё одно — если найдены все секретные зоны. Эти очки можно вложить в любую способность, усиливая её действие.

Читать полностью

Сетевая игра

Ещё одна сторона Jedi Knight раскрывалась на сетевых аренах. Сюжет и сторона Силы там не имели значения: игроки сражались не с искусственным интеллектом, а друг с другом. Именно в сети особенности Jedi Knight отличали её от других, внешне похожих шутеров от первого лица. В одиночной игре способности Силы, ловкость и мощное оружие давали не так много, а в сети без них было не обойтись.

Выделенного сервера у игры не было: её обслуживала MSN Gaming Zone, хотя несколько «IP-досок» держали фанатские сайты вроде JediKnight.net и Qtracker Рона Мерсера (прежде на stomped.com). Большинство партий шло в игровой комнате Nar Shaddaa (Nar), ставшей пристанищем для войн кланов, набора бойцов и вызовов. Почти всегда играли в четыре режима: Full Force (FF) Battle Ground Jedi (BGJ), Canyon Oasis (CO), No Force (NF) Battle Ground Jedi и JI Oasis (дополнительный уровень, созданный кланом Jedi Infantry). В партиях участвовали от двух до четырёх игроков — каждый сам за себя, командами или один на один. Популярен был и «Захват флага» (CTF).

Из-за отсутствия выделенных серверов в сетевой игре мешали задержки. Сообщения никогда не обрабатывались централизованно, поэтому «попадание» на экране одного игрока почти никогда не гарантировало реального события. Игроки компенсировали задержку, стреляя с упреждением, чтобы попадание засчиталось на их компьютере.

Canyon Oasis была популярной картой благодаря разнообразию оружия и бонусов и разнообразному рельефу (включая подводные туннели и пандусы). Кроме того, она была ярко освещена, так что скрытность работала хуже, чем на многих тёмных картах, любимых разработчиками и моддерами (например, Blades of Death). Несмотря на огромную популярность, против её засилья тоже выступали — вплоть до того, что появилась группа игроков под лозунгом «Потому что нас тошнит от Canyon Oasis».

Временами игру захлёстывали читеры, пока не вышла сторонняя программа Kicker Helper для борьбы с ними. Нестрогая система контрольных сумм Jedi Knight позволяла работать большинству «хаков», или «когов» (как обычно называли читы). Но физика и система Силы в игре были настолько вольными, что некоторые обычные действия принимали за читерство. «Гиперхватка», или «Суперхватка», — это применение хватки Силы к противнику быстрее обычного, чтобы убить его за секунды. Для этого достаточно навести на противника хватку Силы и раз за разом нажимать клавишу применения способности. Каждое нажатие посылает новый импульс хватки, и противник в итоге погибает. Тем же приёмом с притяжением Силы можно было раз за разом вырывать оружие, из-за задержек часто создавая на уровне несколько его копий.

GameSpy Arcade и QTracker до сих пор поддерживают сетевую игру в Jedi Knight и Mysteries of the Sith. Но людей больше в IG Zone — идейной наследнице раздела CD-игр MSN Gaming Zone. Несколько групп собираются поиграть и через IRC. Для оставшихся преданных фанатов работает выделенный сервер NarShaddaa.net, а многочисленные проекты модов поддерживают интерес к игре.

Рецензии игроков

Комментарии

Загрузка комментариев...

Вселенная игры

книги и комиксы архива с теми же героями

По хронологии

Во что играть вокруг этой игры по внутримировым датам: три до и три после · всего в ряду 80

Вся хроника галактики
Стрелки ведут дальше по ряду