Vader Immortal – Episode III — каноническая игра виртуальной реальности, третья и последняя часть Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Её сюжет продолжает Vader Immortal – Episode II. Игра вышла 21 ноября 2019 года на Oculus Quest. Все три эпизода вместе вышли на PlayStation VR 25 августа 2020 года.
Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Сюжет
Примите свою судьбу и завершите путь в Vader Immortal: A Star Wars Series — Episode III. С древним световым мечом в руке и Силой в союзниках вы соберёте армию и пойдёте на штурм крепости Дарта Вейдера. Вас ждут легионы штурмовиков и жаждущий мести имперский офицер, а затем — схватка с самим Тёмным лордом на световых мечах, от которой захватывает дух и от которой зависит судьба Мустафара.
Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 5 частей · 908 слов
Стоя над поверженным тёмным призраком, контрабандист смотрит, как мустафарская жрица благословляет павшую тварь. Жрица умоляет контрабандиста немедленно готовиться к нападению на замок Дарта Вейдера, пока тот не запустил Яркой звездой Двигатель Эонов — это уничтожит всё, что ещё живо на Мустафаре. Жрица напоминает, что как потомок леди Корвакс контрабандист может командовать Марширующей ордой — армией дроидов, которая ждёт наверху, в Некрополе.
Дроид-напарница контрабандиста ZO-E3 и мустафарец Ваннек решают, что подняться можно на старом негодном воздушном скифе. Его нужно чинить, но у ZO-E3 для этого есть все инструменты.
Пока Ваннек и ZO-E3 берутся за ремонт, жрица ведёт контрабандиста по коридору крепости Корвакс к древней подъёмной платформе, которая доставит их в Некрополь. Там контрабандист Силой поднимает энергетические кристаллы в днище платформы, чтобы запитать механизмы. Пока они поднимаются в Некрополь, жрица извиняется за бремя, которое легло на контрабандиста, но надеется, что вместе они остановят Вейдера и спасут планету.
В Некрополе их встречает призрак лорда Дорвина Корвакса — Чёрный епископ. Он и жрица сходятся на том, что остановить Вейдера, возможно, удастся, только уничтожив Двигатель Эонов. Жрица к тому же предполагает, что если уничтожить Яркую звезду, высвободится заключённая в ней жизненная сила, и она может вернуть жизнь планете.
Чёрный епископ учит контрабандиста, как его древним световым мечом пробудить Марширующую орду и подчинить её себе. Армия готова, Чёрный епископ снова исчезает, и вход в Некрополь открывается.
Едва двери Некрополя открываются, в зал на скифах врываются отряды штурмовиков. Они берут на прицел Марширующую орду и контрабандиста, но тот световым мечом направляет орду против имперцев и уничтожает скифы.
Вскоре прилетают ZO-E3 и Ваннек на починенном воздушном скифе. Перед отлётом на штурм замка Вейдера жрица просит передать ей командование Марширующей ордой, соединив световой меч с её посохом, чтобы она сама повела армию.
Контрабандист садится в воздушный скиф, ZO-E3 за штурвалом. Они летят по туннелям, и по пути на них раз за разом устраивают засады штурмовики на скифах. Контрабандист помогает Ваннеку отбиваться световым мечом и Силой. Вылетев из туннеля, они видят луч света, бьющий с вершины замка Вейдера. Время на исходе.
Воздушный скиф подлетает к замку, но двери ангара запечатаны. Всё же находится боковой вход, через который контрабандист и ZO-E3 высаживаются и проникают в крепость. Пока они пробираются по техническим шахтам вдоль ангара, адмирал Гейбл Кариус объявляет на базе тревогу: приближается орда.
Вскоре ZO-E3 замечает в ангаре турболифт, на котором можно подняться на крышу крепости. Но вокруг него стоят штурмовики. Зато, рассуждает она, если открыть ангар и впустить орду, солдатам будет не до них.
Они спускаются в диспетчерскую. С пульта управления контрабандист двигает подвешенный TIE-истребитель так, что отвлекает солдат и открывает двери ангара. Марширующая орда идёт в атаку.
Когда контрабандист и ZO-E3 открывают дверь диспетчерской, на ZO-E3 из засады набрасывается адмирал Кариус и хватает её за шею. ZO-E3 бьёт офицера электрическим разрядом и сталкивает его с мостков. По пути к турболифту они отбиваются от штурмовиков подобранными термическими детонаторами.
Но у самого турболифта их снова встречает адмирал Кариус — теперь за штурвалом TIE-истребителя. Он открывает огонь, а контрабандист отражает выстрелы световым мечом обратно в корабль. Удачно отражённые в слабые места выстрелы обнажают внутренние механизмы, и контрабандист расшатывает ими истребитель. В конце концов он разбивает обзорное окно и Силой вырывает управление, и корабль разбивается и взрывается.
У турболифта их ждут жрица и Ваннек и благодарят за проделанную работу. ZO-E3 уводит Ваннека на «Уиндфолл», чтобы подготовить побег, а жрица вместе с контрабандистом направляется на крышу замка. Пока они поднимаются на лифте, жрица наставляет контрабандиста не медлить и уничтожить Двигатель Эонов.
Оказывается, Вейдер уже запустил Двигатель Эонов. Вскоре он поглощает жизненную силу жрицы, и контрабандист остаётся один. Подойдя к Двигателю, он видит Вейдера, преклонившего колени перед пирамидальным камнем, из которого звучат голос Падме Амидалы и проступает её лицо. Вейдер клянётся вернуть её, сколько бы миров ни пришлось для этого высушить Двигателем Эонов.
Вейдер замечает контрабандиста. Он уверен, что остановить его уже поздно, тем более что Двигатель начинает высасывать и жизненную силу контрабандиста. Вейдер зажигает световой меч и даёт контрабандисту «последний урок». Начинается поединок, а Двигатель Эонов готовится исполнить замысел леди Корвакс — вернуть кого-то из мёртвых.
Устав от поединка, Вейдер Силой швыряет контрабандиста к Двигателю Эонов. Почуяв рядом кровь Корваксов, устройство начинает создавать образ Амидалы. Вейдер душит контрабандиста Силой, а призрак Амидалы умоляет его остановиться.
Из-за этой помехи воскрешение Амидалы срывается. В ярости Вейдер обвиняет контрабандиста и готовится его убить. Он выбивает у контрабандиста оружие, но прежде чем Вейдер наносит последний удар, появляется Чёрный епископ и останавливает время. Он велит контрабандисту воспользоваться моментом и уничтожить Двигатель Эонов. Контрабандист Силой притягивает световой меч и вонзает клинок в Яркую звезду, уничтожая и её, и Двигатель Эонов.
Время снова идёт, и удар Вейдера приходится в пустоту: контрабандист уже вне досягаемости. Двигатель Эонов взрывается, и контрабандист теряет сознание.
Без сознания контрабандист видит видение лорда Корвакса. Тот благодарит его за то, что освободил его из темницы времени и вернул Мустафару жизненную силу, как и предсказывала жрица. Мустафар теперь начнёт понемногу исцеляться, говорит лорд Корвакс, и вокруг них в видении вырастают деревья.
Контрабандист приходит в себя: вокруг рушатся обломки шпилей замка Вейдера. Шатаясь, он добирается до края крыши и видит, что приближается «Уиндфолл». Силы снова оставляют его. ZO-E3 подхватывает контрабандиста и помогает подняться на корабль.
Контрабандист снова приходит в себя уже на борту «Уиндфолла», покидающего Мустафар. ZO-E3 решает проверить одну догадку о кристалле, который ей дал Вилип Ф'альма, и о световом мече. Контрабандист поднимает световой меч, реликвия встаёт в него, как влитая, и проецирует древнюю звёздную карту места в Диком космосе. Похоже на карту сокровищ — и они решают это выяснить. «Уиндфолл» уходит в гиперпространство навстречу следующему приключению.
Геймплей
Обстановка
Игрок стоит посреди футуристического додзё, на полу здания, которое явно находится очень высоко: из окон открывается эффектный вид на Мустафар. Над игроком второй ярус — платформы вдоль стен. Впереди в полу закрытые отверстия и два люка. На обоих ярусах есть двери, а рядом — ящики и стены, за которыми могут прятаться враги. В додзё нельзя уходить со своего участка пола. В начале уровня посреди зала стоит подставка с одним или двумя световыми мечами — смотря что выбрано в снаряжении. Слева ящик с двумя бластерами, справа — такой же ящик с тремя гранатами. Чтобы взять предмет, нужно навести на него контроллер и притянуть Силой. Бой начинается, только когда игрок взял и зажёг один или два световых меча (смотря что выбрано).
Читать полностью
Возможности
В бою у игрока шесть жизней. Одни атаки врагов отнимают больше жизней, чем другие (удар меча дроида — больше урона, попадание из бластера — меньше). У одних врагов и больше здоровья и стойкости, чем у других (штурмовика легко убить одним выстрелом из бластера или одним броском меча, а тренировочных дроидов и стражей придётся бить дольше и сильнее). Световой меч можно бросать. Зажжённый меч рассекает врагов на своём пути, незажжённый — оглушает и ранит их и уничтожает бластерных дроидов. Брошенный меч сам возвращается в руку, поэтому выронить его нельзя: чтобы освободить руку, меч нужно выключить и вложить в парящие ножны. Клинком светового меча можно отражать лазерные выстрелы. Бластеры и гранаты можно бросить, и в руку они не возвращаются. Чтобы выстрелить из бластера, нужно нажать на спуск контроллера. Если нажать на спуск, держа гранату, она активируется, и через 3 секунды взорвётся. Чтобы граната не убила самого игрока, её нужно бросить во врага — и убить его. Ещё Силой можно таскать врагов, швыряя их в других врагов или притягивая прямо на клинок светового меча, — так враг гибнет мгновенно, сколько бы у него ни было здоровья. Выстрелы вражеских бластеров можно отбивать обратно, раня или убивая стрелков, или закрываться ими, как одноразовым щитом от огня. После 50 убитых врагов игрок на время получает молнии Силы — для этого нужно держать кнопку Силы. Молния сама цепляет врага, рядом с которым указывает рука, оглушает его и быстро убивает, сколько бы у него ни было здоровья.
Рецензии игроков
Комментарии
Загрузка комментариев...
По хронологии
Во что играть вокруг этой игры по внутримировым датам: три до и три после · всего в ряду 36
Комментарии