STARCHIVE.NETWORK — энциклопедия Звёздных войн и история русскоязычного фэндома
История фанатских сайтов Звёздных войн: Web 1.0 рунет, архив фан-сайтов 2000-х годов
Добро пожаловать в проект starchive. Это Star Wars рунет история, охватывающая Звёздные войны сайты 90-х 2000-х годов. Наш архив — это русскоязычный фэндом Звёздных войн во всей красе.
Основные темы и сообщества:
Star Wars фэндом Россия: история и развитие
Star Wars фан-арт, Star Wars фанфикшен и Star Wars фанфики
Star Wars ролевые игры форум, саберфайтинг и Star Wars фан-клубы Россия
Фан-клуб РФКЗВ, фестиваль Старкон, чат Кантина, форум jcouncil.net
Прочитал за выходные. Еще один page-turner. Насколько уныл "Реван", настолько хороша эта штука. Реальные американские горки, как и обещала тетка Бонхофф. Сотни юмора (в основном благодаря дроеду Либо).
Это тот случай, когда спойлеры убивают все удовольствие, поэтому спойлерить не буду, скажу только, чего в книге нет: ситов, джедаев, клонов, зомбей и спасателей голактего. Есть Даш Рендар и Хан Соло. Даш мне понравился куда больше, чем в "Тенях Империи", где он такой весь из себя "Вы-все-пидарасы-а-я-Даш-Рендар", хотя - что парадоксально - при этом он с образом не расходится. В то же время Даш и его напарник Иден более-чем-сильно напоминают аналогичную команду из книг Кемпа (рисковый капитан и рассудительный второй пилот). Собственно голозвезда тоже интересная личность, и я так и не понял, зачем понадобилось переименовывать роман в невнятные "Теневые игры". И Хан на месте, мне сцены с ним напомнили трилогию тетки Криспин. Но главный герой - это Либо, однозначно.
— Basilews
"
Вот зачем опять Чёрное солнце, а? Неужели в книгу без ситов и джедаев ну прям обязательно надо впихнуть как не пилотов и мандалорцев, так хаттов и Чёрное солнце? Неужели нельзя написать про что-то другое?
— Raiden
"
Некоторые мысли про JC Superstar
Скажу так: книга понравилась, но без особого фанатизма.
Все, кто ищут от звшек эпик-баттлы, анлишнутую во все стороны Форсу и много пафоса, могут смело проходить мимо. В "Играх" даже ни одного джедая нет, что для ЗВ, кажется, вообще уникально. Вообще весь сюжет книги, если судить в рамках вселенной ЗВ в целом, откровенно проходной, ни малейшего намека на размах и вершение галактических судеб. В контексте галактической истории, книга ни о чем.
— Gilad
"
Есть мнение, что основная задача рассказов-компаньонов в журнале Insider - продавать "пристегнутые" к ним романы. And Leebo Makes Three Майкла Ривза и Маайи Катрин-Бонхофф с этим справляется на ура - по его завершении рука сама собой тянется к томику Shadow Games. Ведь там читателя наверняка ожидает еще больше харизматичных героев, остроумных перебранок, неожиданных-хотя-и-ожидаемых сюжетных поворотов, небанальных боевых сцен и криминальных интриг с участием "Черного Солнца". Ибо какой же Майкл Ривз без "Черного Солнца"?
По жанру это, разумеется, легкий нуар: криминальная изнанка Галактики, запутанная интрига, харизматичные злодеи и герои с сомнительной мотивацией, слежка за таинственным подозреваемым, который пытается скрыться в темном переулке, и лишь тусклый свет фонаря выхватывает из мрака золотую накидку. На главной роли, конечно же, должен быть простой, крепкий и обаятельный парень - негодяй, но с доброй душой. Он обязательно знакомится с женщиной-загадкой, которая находится в страшной опасности. И да, между ними не может не завязаться роман - гарантированно обреченный на неудачу. А по их следу идет неутомимый убийца, которого, как водится, ни задушишь ни прибьешь. Но все не так уж плохо, ведь героям помогает не в меру своенравный дроид с беспощадным чувством юмора и рядом незадокументированных модификаций. Еще где-то на вторых ролях непременно должен появиться классический персонаж из фильмов Джорджа Лукаса - иначе какие же это "Звездные войны"? А в конце выясняется, что за всем стоит "Черное Солнце", потому что... ну а кто еще?
И поди догадайся, о чем идет речь - о Darth Maul: Shadow Hunter, любой из книг цикла Coruscant Nights или, вот, о романе Shadow Games.
Стоит заметить, что на этот раз Ривз делит авторство с Майей Каатрин Бонхофф. И это чувствуется: привычный беглый язык писателя то и дело утяжеляется несвойственными ему развернутыми описаниями и мудреной астрофизикой. Последнее, к слову, сильно усложняет боевые сцены в космосе, и потому их бывает довольно сложно визуализировать - по крайней мере, опираясь на образный канон ЗВ-фильмов. Но все же участие второго автора кажется здесь менее значительным, чем, например, при сотрудничестве со Стивом Перри над дилогией MedStar. Там был и уникальный сеттинг полевого госпиталя, и нестандартный подход к драматургии, и яркие самобытные персонажи, не имевшие аналога в большой истории "Звездных войн".
А вот Shadow Games - самый что ни есть классический Майкл Ривз, и даже тот факт, что в центре событий оказывается суперзвезда эстрады, а действие обставлено как турне по лучшим концертным площадкам Галактики, на общий расклад не влияет. Да, иногда авторы позволяют себе посмаковать необычные бытовые детали мира шоу-бизнеса, расписывают яркие костюмы и особенности неземных представлений с использованием голографических декораций, антиграв-страховки и проекционных линз в глазах исполнительницы - все это продумано чертовски изобретательно. Но затем сюжет снова и снова отскакивает к привычным жанровым схемам, а потенциально небанальные персонажи опять укутываются в уютные клише. Специфика профессии центральной героини едва ли важна: Ривз и Бонхофф не показывают, как она общается с поклонниками или дает интервью или распевается или делает растяжку в спортзале или пишет песни или вообще хоть как-то проявляет свою творческую натуру. У нее нет характера, а есть сюжетные задачи - эффектно выглядеть, возбуждать интерес мужского пола и всяческими способами скрывать свои истинные планы.
Заметка на полях: по своему сеттингу и базовому конфликту Shadow Games очень похож на рассказ Кэти Тайерс Rebel Bass. Там тоже был главный герой-музыкант, на плечи которого легла секретная миссия; вот только автор до конца сохранила верность избранной стилистике. Необычная профессия не мешала, а даже наоборот - помогала юному исполнителю выполнить задание, а развязка была подана как противостояние двух музыкальных стилей, суть двух враждующих идеологий. Очень смелый и в то же время остроумный подход к материалу.
Впрочем, недостаток новизны Ривз с лихвой компенсирует опытом. Ему по-прежнему нет равных в создании легких и увлекательных приключенческих историй, интрига закручена весьма хитро (возможно, даже слишком), а каждая из многочисленных локаций прописана ярко и убедительно. Отдельное спасибо авторам за остроумные диалоги, регулярно обыгрывающие прошлое и будущее основных персонажей: едва ли кто-то еще столь метко подкалывал Хана Соло и его грядущее присоединение к мятежникам. И в целом Shadow Games - далеко не худший способ провести пару вечеров за новой ЗВ-историей. Жаль только, что при всех любопытных наработках, чувстве юмора и перспективном сеттинге роману отчаянно не хватает самого главного - собственной идентичности.
— Ilan Thorn
"
Каждый год границы вселенной Звездных войн все дальше уходят от рамок, установленных шестью фильмами Саги. Освещаются другие эры, открываются неизвестные прежде планеты, рождаются новые герои. Процесс этот является необратимым и неизбежным, поскольку для поддержания постоянного интереса у фанатов создателям обязательно нужно предлагать что-нибудь неизбитое. Однако зачастую во всем этом многообразии теряется место для вещей, хранящих атмосферу Оригинальной трилогии. С другой стороны, тем выше поднимается ценность произведений, имеющих этот уникальный дух. По счастью, роман Майкла Ривза и Майи Каатрин Бонхофф «Закулисные игры» относится как раз к этой категории.
Если в «Тенях» схожесть Дэша и Хана играла на руку создателям, позволяя заменить отсутствие одного героя другим, то в «Играх» эта же черта должна была с первых страниц бросаться в глаза. Однако Ривз с Бонхофф отлично разрешили эту проблему, блестяще обыграв взаимоотношения двух контрабандистов. Как это часто бывает, похожие характеры стали причиной постоянных подколок и дружеских перепалок, однако в самые важные моменты приятели отбрасывают былые разногласия и действуют сообща. В "Играх" образ Дэша Рендара немного отличается от показанного в «Тенях Империи», однако не столько противоречит ему, сколько дополняет и развивает. Соавторы уделили много внимания и характеру персонажа, и мотивам, побуждающим его на те или иные действия.
Ривз и Бонхофф вообще стараются разместить в книге как можно больше шуток и цитат «для своих», а также связать воедино совершенно разные элементы Саги. Так, например, здесь появляются гонщики из первого эпизода и планета Кристофсис из анимационного сериала «Войны клонов», а знаменитая кантина из «Новой надежды», в которой Оби-Ван и Люк знакомятся с Ханом и Чуи, становится самым настоящим культовым местом и упоминается не иначе, как с большой буквы. При этом, для понимания сюжета «Закулисных игр» знакомство с Расширенной вселенной не требуется вообще – практически все основные действующие лица книги появляются здесь впервые, Хана Соло лишний раз представлять не надо, о жизни Дэша Рендара можно узнать достаточно информации и из текста романа, а многие шутки доступны тем, чьи знания о «Звездных войнах» ограничиваются только фильмами.
Однако самое интересное заключается в том, что, несмотря на все вышесказанное, авторы регулярно умудряются допускать мелкие ошибки, погрешности и неточности, связанные с Сагой. Они путают типы кораблей, временные периоды, кроме того в «Играх» снова проявляется регулярная беда Ривза – писатель отчего-то свято верит, что вся вселенная «Звездных войн» - это одна большая деревня, где самые сокровенные секреты власть имущих становятся доступны любому встречному контрабандисту.
Впрочем, все эти мелкие недостатки не в состоянии ухудшить впечатления от книги. Волшебная атмосфера Саги охватывает читателя с первых страниц и уносит в полное опасностей путешествие. «Игры» написаны в не совсем привычном для «Звездных войн» жанре – это своеобразная смесь детектива с триллером, большая часть действия которой протекает в замкнутом пространстве на борту космических кораблей. Наиболее близко к такому набору подошел роман Тимоти Зана «Путь уцелевшего».
Каждый год границы вселенной Звездных войн все дальше уходят от рамок, установленных шестью фильмами Саги. Освещаются другие эры, открываются неизвестные прежде планеты, рождаются новые герои. Процесс этот является необратимым и неизбежным, поскольку для поддержания постоянного интереса у фанатов создателям обязательно нужно предлагать что-нибудь неизбитое. Однако зачастую во всем этом многообразии теряется место для вещей, хранящих атмосферу Оригинальной трилогии. С другой стороны, тем выше поднимается ценность произведений, имеющих этот уникальный дух. По счастью, роман Майкла Ривза и Майи Каатрин Бонхофф «Закулисные игры» относится как раз к этой категории.
Обоих авторов нельзя назвать новичками в Расширенной Вселенной, но в то же время их вклад в ее развитие значительно разнится. На счету Майкла числится уже около десятка романов, написанных как в одиночку, так и вместе со Стивом Перри, а для Майи «Закулисные игры» стали первой книгой по "Звездным войнам", на обложке которой значится ее фамилия. При этом настоящий дебют писательницы пришелся на третью часть сольного проекта Ривза «Ночи Корусканта», которую Бонхофф, вследствие серьезных проблем Майкла со здоровьем, помогала доделывать. А после обнародования информации о заключении контракта на «Игры» Майя опубликовала в своем блоге целую серию постов, посвященных как Саге в целом, так и работе над рукописью в частности.
Действие романа происходит незадолго до «Новой надежды», однако непосредственно из фильма на страницы книги перекочевал только Хан Соло, да и то у него здесь исключительно второстепенная, пусть и очень яркая роль. Образ обаятельного контрабандиста нарисован очень красочно и четко, напоминая читателям и о классических кинолентах, и о серии Энн Криспин «Трилогия Хана Соло». Однако основное внимание авторов было приковано к двум другим героям – талантливой и очаровательной голозвезде Джавул Чарн и удачливому контрабандисту Дэшу Рендару, временно исполняющему обязанности ее телохранителя.
Дэш впервые появился в мультимедиапроекте 1996 года «Тени Империи» и рассматривался как временная замена все тому же Хану Соло, вынужденно выбывшему из игры по причине заморозки в карбоните. У обоих контрабандистов оказалось много общего – оба считают себя лучшими пилотами в галактике (во многом небезосновательно), предпочитают работать исключительно на себя и полагаться только на нескольких самых близких друзей – членов своей команды. В книге и комиксе «Тени Империи» Дэш выполнял вспомогательные функции, а вот в игре развернулся на полную катушку. На протяжении двенадцати миссий Рендар отправлялся на самые сложные задания, надеясь поквитаться со своим давним врагом, принцем Ксизором. После финала «Теней» Дэш считался погибшим, однако такой перспективный персонаж не заслуживал столь быстрой смерти, поэтому в более поздних произведениях выяснилось, что он выжил и залег на дно.
Если в «Тенях» схожесть Дэша и Хана играла на руку создателям, позволяя заменить отсутствие одного героя другим, то в «Играх» эта же черта должна была с первых страниц бросаться в глаза. Однако Ривз с Бонхофф отлично разрешили эту проблему, блестяще обыграв взаимоотношения двух контрабандистов. Как это часто бывает, похожие характеры стали причиной постоянных подколок и дружеских перепалок, однако в самые важные моменты приятели отбрасывают былые разногласия и действуют сообща. В "Играх" образ Дэша Рендара немного отличается от показанного в «Тенях Империи», однако не столько противоречит ему, сколько дополняет и развивает. Соавторы уделили много внимания и характеру персонажа, и мотивам, побуждающим его на те или иные действия.
Поскольку первоначальное название романа звучало как "Голозвезда", многие читатели надеялись, что произведение будет посвящено одному из ранее появлявшихся в Расширенной вселенной актеров. Однако авторам был нужен герой с чистой биографией, позволявшей творить с ним все, что душе угодно. Так на свет появилась красотка Джавул Чарн, прекрасная, обаятельная, отважная, упорная, благородная, решительная и очень скрытная особа, предпочитающая никогда не говорить правду без особой нужды. Тем не менее, по мере развития сюжета характер девушки постепенно раскрывается настолько, что о замене названия на более нейтральное «Закулисные игры» начинаешь жалеть.
В последние годы в далекой-далекой галактике наблюдается тенденция придавать индивидуальные черты персонажам, ранее считавшимся идентичными и вышеупомянутой индивидуальности лишенными. О богатом внутреннем мире бойцов-клонов рассказала в своих произведениях Карен Трэвисс, а любимая тема Майкла Ривза - изображение нестандартных дроидов. В большинстве его последних книг действует циничный и преданный робот И5, а в «Закулисных играх» наступает звездный час другого «ведра с болтами» - Либо. Помощник и член экипажа Дэша Рендара достался контрабандисту от странствующего комика, вынужденного спешно покинуть одну из планет после неудачно брошенной шутки. Поскольку юморист лично программировал Либо и закладывал в него черты собственного характера, дроид отличается крайне богатым арсеналом острот и необоримой привычкой травить байки и анекдоты.
Цитата: "Вы слышите это объявление по милости Дэша Рендара, наседки и профессионального беспокойщика. Всему экипажу занять боевые станции! Всему экипажу занять боевые станции! Мы приближаемся к неотвратимой судьбе!" (Объявление Хана Соло по громкой связи)
На Либо завязана львиная доля юмора в книге. Его диалоги с Дэшем отличаются меткостью и остротой, и сравниться с ними по воздействию на читателя могут только перепалки Рендара с другим несдержанным на язык контрабандистом Ханом Соло. Кроме того, Ривз регулярно вызывает улыбки, обыгрывая с персонажами определенные детали их будущей биографии, неизвестные для героев на момент действия книги, но очевидные для всех читателей, знакомых с Сагой в целом.
Цитата: "Что ж, - спросил Либо, - хочешь присоединиться к Восстанию?
Дэш затих на какое-то время. Затем он улыбнулся и покачал головой:
-Поступим вот как. Мы запишемся в повстанцы после того, как в их ряды вольется Хан Соло.
-Суммируя все, что я о нем знаю, - ответил дроид, и исходя из моего, я надеюсь, непредубежденного и не подверженного чувствам анализа поведения разумных существ, могу сказать, что ты в безопасности. Он скорее позволит заморозить себя в карбоните, чем решится на такой шаг".
Ривз и Бонхофф вообще стараются разместить в книге как можно больше шуток и цитат «для своих», а также связать воедино совершенно разные элементы Саги. Так, например, здесь появляются гонщики из первого эпизода и планета Кристофсис из анимационного сериала «Войны клонов», а знаменитая кантина из «Новой надежды», в которой Оби-Ван и Люк знакомятся с Ханом и Чуи, становится самым настоящим культовым местом и упоминается не иначе, как с большой буквы. При этом, для понимания сюжета «Закулисных игр» знакомство с Расширенной вселенной не требуется вообще – практически все основные действующие лица книги появляются здесь впервые, Хана Соло лишний раз представлять не надо, о жизни Дэша Рендара можно узнать достаточно информации и из текста романа, а многие шутки доступны тем, чьи знания о «Звездных войнах» ограничиваются только фильмами.
Однако самое интересное заключается в том, что, несмотря на все вышесказанное, авторы регулярно умудряются допускать мелкие ошибки, погрешности и неточности, связанные с Сагой. Они путают типы кораблей, временные периоды, кроме того в «Играх» снова проявляется регулярная беда Ривза – писатель отчего-то свято верит, что вся вселенная «Звездных войн» - это одна большая деревня, где самые сокровенные секреты власть имущих становятся доступны любому встречному контрабандисту.
Впрочем, все эти мелкие недостатки не в состоянии ухудшить впечатления от книги. Волшебная атмосфера Саги охватывает читателя с первых страниц и уносит в полное опасностей путешествие. «Игры» написаны в не совсем привычном для «Звездных войн» жанре – это своеобразная смесь детектива с триллером, большая часть действия которой протекает в замкнутом пространстве на борту космических кораблей. Наиболее близко к такому набору подошел роман Тимоти Зана «Путь уцелевшего».
Поскольку основные загадки «Игр» сводятся к тому, кто и почему хочет убить Джавул Чарн, то малейшее раскрытие интриги способно убить все удовольствие от знакомства с книгой. Поэтому о сюжете скажем только, что он подобен американским горкам, постоянно держит в напряжении, регулярно подкидывает новые сюрпризы и направления движения, ловит на поворотах и норовит промчать до финиша без остановок. Более того, "Игры" относятся к той категории произведений, которые интересно перечитывать снова и снова даже несмотря на то, что все секреты уже известны – у романа все еще остается масса других достоинств.
Резюме: «Закулисные игры» - определенно самая сильная книга, вышедшая в межавторском цикле «Звездные войны» в уходящем году. Лихо закрученный сюжет, блестяще выписанные персонажи, остроумные диалоги и непередаваемая атмосфера фильмов Джорджа Лукаса ждут вас на страницах этого произведения. Тесное знакомство с Расширенной Вселенной для понимания происходящего не требуется.
— Алекс Маклауд
Эта книга является частью Расширенной вселенной (Легенды) и не входит в официальный канон.
Перевода нет
★ ТОЧКА ВХОДА
Самостоятельный приключенческий детектив с участием знаменитого Дэша Рендара.
Описание
Отчаянный и оставшийся без кредитов контрабандист Дэш Рендар устраивается телохранителем к самой известной поп-звезде галактики — Джавул Чарн.
Что думают фанаты?
Оценки средние. Неплохой криминальный роман с интересной концепцией шоу-бизнеса в ЗВ, но ничем особо не примечательный на фоне других книг о контрабандистах.
О чём книга
Джавул утверждает, что бежит от жестокого лейтенанта синдиката «Черное солнце». Во время галактического турне в грузовом отсеке находят трупы, а их корабль подвергается атаке. К расследованию неожиданно присоединяется Хан Соло.
Каждый год границы вселенной Звездных войн все дальше уходят от рамок, установленных шестью фильмами Саги. Освещаются другие эры, открываются неизвестные прежде планеты, рождаются новые герои. Процесс этот является необратимым и неизбежным, поскольку для поддержания постоянного интереса у фанатов создателям обязательно нужно предлагать что-нибудь неизбитое. Однако зачастую во всем этом многообразии теряется место для вещей, хранящих атмосферу Оригинальной трилогии. С другой стороны, тем выше поднимается ценность произведений, имеющих этот уникальный дух. По счастью, роман Майкла Ривза и Майи Каатрин Бонхофф «Закулисные игры» относится как раз к этой категории.
Если в «Тенях» схожесть Дэша и Хана играла на руку создателям, позволяя заменить отсутствие одного героя другим, то в «Играх» эта же черта должна была с первых страниц бросаться в глаза. Однако Ривз с Бонхофф отлично разрешили эту проблему, блестяще обыграв взаимоотношения двух контрабандистов. Как это часто бывает, похожие характеры стали причиной постоянных подколок и дружеских перепалок, однако в самые важные моменты приятели отбрасывают былые разногласия и действуют сообща. В "Играх" образ Дэша Рендара немного отличается от показанного в «Тенях Империи», однако не столько противоречит ему, сколько дополняет и развивает. Соавторы уделили много внимания и характеру персонажа, и мотивам, побуждающим его на те или иные действия.
Ривз и Бонхофф вообще стараются разместить в книге как можно больше шуток и цитат «для своих», а также связать воедино совершенно разные элементы Саги. Так, например, здесь появляются гонщики из первого эпизода и планета Кристофсис из анимационного сериала «Войны клонов», а знаменитая кантина из «Новой надежды», в которой Оби-Ван и Люк знакомятся с Ханом и Чуи, становится самым настоящим культовым местом и упоминается не иначе, как с большой буквы. При этом, для понимания сюжета «Закулисных игр» знакомство с Расширенной вселенной не требуется вообще – практически все основные действующие лица книги появляются здесь впервые, Хана Соло лишний раз представлять не надо, о жизни Дэша Рендара можно узнать достаточно информации и из текста романа, а многие шутки доступны тем, чьи знания о «Звездных войнах» ограничиваются только фильмами.
Однако самое интересное заключается в том, что, несмотря на все вышесказанное, авторы регулярно умудряются допускать мелкие ошибки, погрешности и неточности, связанные с Сагой. Они путают типы кораблей, временные периоды, кроме того в «Играх» снова проявляется регулярная беда Ривза – писатель отчего-то свято верит, что вся вселенная «Звездных войн» - это одна большая деревня, где самые сокровенные секреты власть имущих становятся доступны любому встречному контрабандисту.
Впрочем, все эти мелкие недостатки не в состоянии ухудшить впечатления от книги. Волшебная атмосфера Саги охватывает читателя с первых страниц и уносит в полное опасностей путешествие. «Игры» написаны в не совсем привычном для «Звездных войн» жанре – это своеобразная смесь детектива с триллером, большая часть действия которой протекает в замкнутом пространстве на борту космических кораблей. Наиболее близко к такому набору подошел роман Тимоти Зана «Путь уцелевшего».
Каждый год границы вселенной Звездных войн все дальше уходят от рамок, установленных шестью фильмами Саги. Освещаются другие эры, открываются неизвестные прежде планеты, рождаются новые герои. Процесс этот является необратимым и неизбежным, поскольку для поддержания постоянного интереса у фанатов создателям обязательно нужно предлагать что-нибудь неизбитое. Однако зачастую во всем этом многообразии теряется место для вещей, хранящих атмосферу Оригинальной трилогии. С другой стороны, тем выше поднимается ценность произведений, имеющих этот уникальный дух. По счастью, роман Майкла Ривза и Майи Каатрин Бонхофф «Закулисные игры» относится как раз к этой категории.
Обоих авторов нельзя назвать новичками в Расширенной Вселенной, но в то же время их вклад в ее развитие значительно разнится. На счету Майкла числится уже около десятка романов, написанных как в одиночку, так и вместе со Стивом Перри, а для Майи «Закулисные игры» стали первой книгой по "Звездным войнам", на обложке которой значится ее фамилия. При этом настоящий дебют писательницы пришелся на третью часть сольного проекта Ривза «Ночи Корусканта», которую Бонхофф, вследствие серьезных проблем Майкла со здоровьем, помогала доделывать. А после обнародования информации о заключении контракта на «Игры» Майя опубликовала в своем блоге целую серию постов, посвященных как Саге в целом, так и работе над рукописью в частности.
Действие романа происходит незадолго до «Новой надежды», однако непосредственно из фильма на страницы книги перекочевал только Хан Соло, да и то у него здесь исключительно второстепенная, пусть и очень яркая роль. Образ обаятельного контрабандиста нарисован очень красочно и четко, напоминая читателям и о классических кинолентах, и о серии Энн Криспин «Трилогия Хана Соло». Однако основное внимание авторов было приковано к двум другим героям – талантливой и очаровательной голозвезде Джавул Чарн и удачливому контрабандисту Дэшу Рендару, временно исполняющему обязанности ее телохранителя.
Дэш впервые появился в мультимедиапроекте 1996 года «Тени Империи» и рассматривался как временная замена все тому же Хану Соло, вынужденно выбывшему из игры по причине заморозки в карбоните. У обоих контрабандистов оказалось много общего – оба считают себя лучшими пилотами в галактике (во многом небезосновательно), предпочитают работать исключительно на себя и полагаться только на нескольких самых близких друзей – членов своей команды. В книге и комиксе «Тени Империи» Дэш выполнял вспомогательные функции, а вот в игре развернулся на полную катушку. На протяжении двенадцати миссий Рендар отправлялся на самые сложные задания, надеясь поквитаться со своим давним врагом, принцем Ксизором. После финала «Теней» Дэш считался погибшим, однако такой перспективный персонаж не заслуживал столь быстрой смерти, поэтому в более поздних произведениях выяснилось, что он выжил и залег на дно.
Если в «Тенях» схожесть Дэша и Хана играла на руку создателям, позволяя заменить отсутствие одного героя другим, то в «Играх» эта же черта должна была с первых страниц бросаться в глаза. Однако Ривз с Бонхофф отлично разрешили эту проблему, блестяще обыграв взаимоотношения двух контрабандистов. Как это часто бывает, похожие характеры стали причиной постоянных подколок и дружеских перепалок, однако в самые важные моменты приятели отбрасывают былые разногласия и действуют сообща. В "Играх" образ Дэша Рендара немного отличается от показанного в «Тенях Империи», однако не столько противоречит ему, сколько дополняет и развивает. Соавторы уделили много внимания и характеру персонажа, и мотивам, побуждающим его на те или иные действия.
Поскольку первоначальное название романа звучало как "Голозвезда", многие читатели надеялись, что произведение будет посвящено одному из ранее появлявшихся в Расширенной вселенной актеров. Однако авторам был нужен герой с чистой биографией, позволявшей творить с ним все, что душе угодно. Так на свет появилась красотка Джавул Чарн, прекрасная, обаятельная, отважная, упорная, благородная, решительная и очень скрытная особа, предпочитающая никогда не говорить правду без особой нужды. Тем не менее, по мере развития сюжета характер девушки постепенно раскрывается настолько, что о замене названия на более нейтральное «Закулисные игры» начинаешь жалеть.
В последние годы в далекой-далекой галактике наблюдается тенденция придавать индивидуальные черты персонажам, ранее считавшимся идентичными и вышеупомянутой индивидуальности лишенными. О богатом внутреннем мире бойцов-клонов рассказала в своих произведениях Карен Трэвисс, а любимая тема Майкла Ривза - изображение нестандартных дроидов. В большинстве его последних книг действует циничный и преданный робот И5, а в «Закулисных играх» наступает звездный час другого «ведра с болтами» - Либо. Помощник и член экипажа Дэша Рендара достался контрабандисту от странствующего комика, вынужденного спешно покинуть одну из планет после неудачно брошенной шутки. Поскольку юморист лично программировал Либо и закладывал в него черты собственного характера, дроид отличается крайне богатым арсеналом острот и необоримой привычкой травить байки и анекдоты.
Цитата: "Вы слышите это объявление по милости Дэша Рендара, наседки и профессионального беспокойщика. Всему экипажу занять боевые станции! Всему экипажу занять боевые станции! Мы приближаемся к неотвратимой судьбе!" (Объявление Хана Соло по громкой связи)
На Либо завязана львиная доля юмора в книге. Его диалоги с Дэшем отличаются меткостью и остротой, и сравниться с ними по воздействию на читателя могут только перепалки Рендара с другим несдержанным на язык контрабандистом Ханом Соло. Кроме того, Ривз регулярно вызывает улыбки, обыгрывая с персонажами определенные детали их будущей биографии, неизвестные для героев на момент действия книги, но очевидные для всех читателей, знакомых с Сагой в целом.
Цитата: "Что ж, - спросил Либо, - хочешь присоединиться к Восстанию?
Дэш затих на какое-то время. Затем он улыбнулся и покачал головой:
-Поступим вот как. Мы запишемся в повстанцы после того, как в их ряды вольется Хан Соло.
-Суммируя все, что я о нем знаю, - ответил дроид, и исходя из моего, я надеюсь, непредубежденного и не подверженного чувствам анализа поведения разумных существ, могу сказать, что ты в безопасности. Он скорее позволит заморозить себя в карбоните, чем решится на такой шаг".
Ривз и Бонхофф вообще стараются разместить в книге как можно больше шуток и цитат «для своих», а также связать воедино совершенно разные элементы Саги. Так, например, здесь появляются гонщики из первого эпизода и планета Кристофсис из анимационного сериала «Войны клонов», а знаменитая кантина из «Новой надежды», в которой Оби-Ван и Люк знакомятся с Ханом и Чуи, становится самым настоящим культовым местом и упоминается не иначе, как с большой буквы. При этом, для понимания сюжета «Закулисных игр» знакомство с Расширенной вселенной не требуется вообще – практически все основные действующие лица книги появляются здесь впервые, Хана Соло лишний раз представлять не надо, о жизни Дэша Рендара можно узнать достаточно информации и из текста романа, а многие шутки доступны тем, чьи знания о «Звездных войнах» ограничиваются только фильмами.
Однако самое интересное заключается в том, что, несмотря на все вышесказанное, авторы регулярно умудряются допускать мелкие ошибки, погрешности и неточности, связанные с Сагой. Они путают типы кораблей, временные периоды, кроме того в «Играх» снова проявляется регулярная беда Ривза – писатель отчего-то свято верит, что вся вселенная «Звездных войн» - это одна большая деревня, где самые сокровенные секреты власть имущих становятся доступны любому встречному контрабандисту.
Впрочем, все эти мелкие недостатки не в состоянии ухудшить впечатления от книги. Волшебная атмосфера Саги охватывает читателя с первых страниц и уносит в полное опасностей путешествие. «Игры» написаны в не совсем привычном для «Звездных войн» жанре – это своеобразная смесь детектива с триллером, большая часть действия которой протекает в замкнутом пространстве на борту космических кораблей. Наиболее близко к такому набору подошел роман Тимоти Зана «Путь уцелевшего».
Поскольку основные загадки «Игр» сводятся к тому, кто и почему хочет убить Джавул Чарн, то малейшее раскрытие интриги способно убить все удовольствие от знакомства с книгой. Поэтому о сюжете скажем только, что он подобен американским горкам, постоянно держит в напряжении, регулярно подкидывает новые сюрпризы и направления движения, ловит на поворотах и норовит промчать до финиша без остановок. Более того, "Игры" относятся к той категории произведений, которые интересно перечитывать снова и снова даже несмотря на то, что все секреты уже известны – у романа все еще остается масса других достоинств.
Резюме: «Закулисные игры» - определенно самая сильная книга, вышедшая в межавторском цикле «Звездные войны» в уходящем году. Лихо закрученный сюжет, блестяще выписанные персонажи, остроумные диалоги и непередаваемая атмосфера фильмов Джорджа Лукаса ждут вас на страницах этого произведения. Тесное знакомство с Расширенной Вселенной для понимания происходящего не требуется.
Источник: Форум Jedi Council
Basilews05.12.2011
Прочитал за выходные. Еще один page-turner. Насколько уныл "Реван", настолько хороша эта штука. Реальные американские горки, как и обещала тетка Бонхофф. Сотни юмора (в основном благодаря дроеду Либо).
Это тот случай, когда спойлеры убивают все удовольствие, поэтому спойлерить не буду, скажу только, чего в книге нет: ситов, джедаев, клонов, зомбей и спасателей голактего. Есть Даш Рендар и Хан Соло. Даш мне понравился куда больше, чем в "Тенях Империи", где он такой весь из себя "Вы-все-пидарасы-а-я-Даш-Рендар", хотя - что парадоксально - при этом он с образом не расходится. В то же время Даш и его напарник Иден более-чем-сильно напоминают аналогичную команду из книг Кемпа (рисковый капитан и рассудительный второй пилот). Собственно голозвезда тоже интересная личность, и я так и не понял, зачем понадобилось переименовывать роман в невнятные "Теневые игры". И Хан на месте, мне сцены с ним напомнили трилогию тетки Криспин. Но главный герой - это Либо, однозначно.
Источник: Форум Jedi Council
Raiden01.12.2011
Вот зачем опять Чёрное солнце, а? Неужели в книгу без ситов и джедаев ну прям обязательно надо впихнуть как не пилотов и мандалорцев, так хаттов и Чёрное солнце? Неужели нельзя написать про что-то другое?
Источник: Форум Jedi Council
Gilad09.01.2012
Некоторые мысли про JC Superstar
Скажу так: книга понравилась, но без особого фанатизма.
Все, кто ищут от звшек эпик-баттлы, анлишнутую во все стороны Форсу и много пафоса, могут смело проходить мимо. В "Играх" даже ни одного джедая нет, что для ЗВ, кажется, вообще уникально. Вообще весь сюжет книги, если судить в рамках вселенной ЗВ в целом, откровенно проходной, ни малейшего намека на размах и вершение галактических судеб. В контексте галактической истории, книга ни о чем.
Источник: Форум Jedi Council
Ilan Thorn07.12.2016
Есть мнение, что основная задача рассказов-компаньонов в журнале Insider - продавать "пристегнутые" к ним романы. And Leebo Makes Three Майкла Ривза и Маайи Катрин-Бонхофф с этим справляется на ура - по его завершении рука сама собой тянется к томику Shadow Games. Ведь там читателя наверняка ожидает еще больше харизматичных героев, остроумных перебранок, неожиданных-хотя-и-ожидаемых сюжетных поворотов, небанальных боевых сцен и криминальных интриг с участием "Черного Солнца". Ибо какой же Майкл Ривз без "Черного Солнца"?
По жанру это, разумеется, легкий нуар: криминальная изнанка Галактики, запутанная интрига, харизматичные злодеи и герои с сомнительной мотивацией, слежка за таинственным подозреваемым, который пытается скрыться в темном переулке, и лишь тусклый свет фонаря выхватывает из мрака золотую накидку. На главной роли, конечно же, должен быть простой, крепкий и обаятельный парень - негодяй, но с доброй душой. Он обязательно знакомится с женщиной-загадкой, которая находится в страшной опасности. И да, между ними не может не завязаться роман - гарантированно обреченный на неудачу. А по их следу идет неутомимый убийца, которого, как водится, ни задушишь ни прибьешь. Но все не так уж плохо, ведь героям помогает не в меру своенравный дроид с беспощадным чувством юмора и рядом незадокументированных модификаций. Еще где-то на вторых ролях непременно должен появиться классический персонаж из фильмов Джорджа Лукаса - иначе какие же это "Звездные войны"? А в конце выясняется, что за всем стоит "Черное Солнце", потому что... ну а кто еще?
И поди догадайся, о чем идет речь - о Darth Maul: Shadow Hunter, любой из книг цикла Coruscant Nights или, вот, о романе Shadow Games.
Стоит заметить, что на этот раз Ривз делит авторство с Майей Каатрин Бонхофф. И это чувствуется: привычный беглый язык писателя то и дело утяжеляется несвойственными ему развернутыми описаниями и мудреной астрофизикой. Последнее, к слову, сильно усложняет боевые сцены в космосе, и потому их бывает довольно сложно визуализировать - по крайней мере, опираясь на образный канон ЗВ-фильмов. Но все же участие второго автора кажется здесь менее значительным, чем, например, при сотрудничестве со Стивом Перри над дилогией MedStar. Там был и уникальный сеттинг полевого госпиталя, и нестандартный подход к драматургии, и яркие самобытные персонажи, не имевшие аналога в большой истории "Звездных войн".
А вот Shadow Games - самый что ни есть классический Майкл Ривз, и даже тот факт, что в центре событий оказывается суперзвезда эстрады, а действие обставлено как турне по лучшим концертным площадкам Галактики, на общий расклад не влияет. Да, иногда авторы позволяют себе посмаковать необычные бытовые детали мира шоу-бизнеса, расписывают яркие костюмы и особенности неземных представлений с использованием голографических декораций, антиграв-страховки и проекционных линз в глазах исполнительницы - все это продумано чертовски изобретательно. Но затем сюжет снова и снова отскакивает к привычным жанровым схемам, а потенциально небанальные персонажи опять укутываются в уютные клише. Специфика профессии центральной героини едва ли важна: Ривз и Бонхофф не показывают, как она общается с поклонниками или дает интервью или распевается или делает растяжку в спортзале или пишет песни или вообще хоть как-то проявляет свою творческую натуру. У нее нет характера, а есть сюжетные задачи - эффектно выглядеть, возбуждать интерес мужского пола и всяческими способами скрывать свои истинные планы.
Заметка на полях: по своему сеттингу и базовому конфликту Shadow Games очень похож на рассказ Кэти Тайерс Rebel Bass. Там тоже был главный герой-музыкант, на плечи которого легла секретная миссия; вот только автор до конца сохранила верность избранной стилистике. Необычная профессия не мешала, а даже наоборот - помогала юному исполнителю выполнить задание, а развязка была подана как противостояние двух музыкальных стилей, суть двух враждующих идеологий. Очень смелый и в то же время остроумный подход к материалу.
Впрочем, недостаток новизны Ривз с лихвой компенсирует опытом. Ему по-прежнему нет равных в создании легких и увлекательных приключенческих историй, интрига закручена весьма хитро (возможно, даже слишком), а каждая из многочисленных локаций прописана ярко и убедительно. Отдельное спасибо авторам за остроумные диалоги, регулярно обыгрывающие прошлое и будущее основных персонажей: едва ли кто-то еще столь метко подкалывал Хана Соло и его грядущее присоединение к мятежникам. И в целом Shadow Games - далеко не худший способ провести пару вечеров за новой ЗВ-историей. Жаль только, что при всех любопытных наработках, чувстве юмора и перспективном сеттинге роману отчаянно не хватает самого главного - собственной идентичности.