Star Wars: Republic Commando — шутер от первого лица по «Звёздным войнам» для компьютеров и приставок, вышедший в США 28 февраля 2005 года. Игру разработала и издала LucasArts для Windows и Xbox, а 6 апреля 2021 года вышел порт для Nintendo Switch и PlayStation 4, разработанный и изданный Aspyr Media. По обратной совместимости в неё можно играть на PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S, а сетевая игра снова работает на заменивших Xbox Live серверах Insignia и через программу GameRanger для Windows. Версия для PC сейчас продаётся в Steam и GOG.com. Игра работает на движке Unreal Engine от Epic Games. Отчасти её задумали как мост между фильмами «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов» и «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов». Разработчики говорили, что фильмы и романы показывают события глазами джедаев, а Republic Commando — глазами солдат.
Игра рассказывает о «Дельте» — элитном отряде клонов-коммандос — в трёх миссиях времён Войн клонов. Коммандос обучали четвёрками мандалорские наёмники вроде Уолона Вау и Кэла Скираты; они превосходили рядовых собратьев-клонов, потому что прошли подготовку с боевой стрельбой, а не одни компьютерные симуляции. Все клоны-коммандос умело обращались с множеством видов оружия, компьютерных систем и подрывного снаряжения. Игра показывает действия «Дельты» в трёх местах: на планете Джеонозис, на брошенном штурмовом корабле класса «Аккламатор» под названием «Обвинитель» и на планете Кашиик. На каждом этапе игрок ведёт отряд через череду задач, сражаясь с врагами — от дроидов до трандошан. Всю игру ему помогает клон-советник 01/425, который по ходу уровней обновляет задачи миссии.
LucasArts, Aspyr Media (порты для Nintendo Switch и PlayStation 4)
Издатель
LucasArts, Aspyr Media
Жанр
Шутер от первого лица
Режим
Одиночная, Мультиплеер
Хронология
22 ДБЯ–19 ДБЯ
Эпоха
Рассвет Империи
Рейтинг
ESRB: подросткам (T), USK: 16
Скриншоты
Кадры: Steam
Где поиграть
8 изданий · коробки в настоящем масштабе
Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Играть вместе
Рядомдо 16друг против другаПК, Xbox
Онлайндо 16друг против другаПК, Xboxфанатские сервисы
Кампании на двоих нет — только сетевые бои до 16 человек. Официальный онлайн закрыт: на ПК играют через GameRanger, на Xbox — через Insignia. В переизданиях для Switch и PS4 мультиплеера нет.
Сюжет
Из руководства к игре:
Частые горячие выдохи внутри шлема сливаются с далёким грохотом шагающих по поверхности AT-TE. Считаные минуты назад вы летели на боевом корабле сквозь хаос, в небе расцветали огонь и дым, а с Джеонозиса вверх били выстрелы бластеров, словно фонтаны цветного света. Для большинства ваших братьев-клонов цель — бой на поверхности, но вы — клон-коммандос. Теперь вы в своей стихии. Стены пещеры дрожат, с потолка сыплется оранжево-красная пыль, оседая на наплечниках брони. Вы проверяете магазин модульной бластерной винтовки DC-17m и хлопаете по нему, чтобы он сел как следует. Глухой звук разносится эхом, и в ответ слышится слабое стрекотание, как у насекомых. Вы оглядываетесь и знаком велите отряду держаться позади: вы идёте первым. Им не терпится в бой, но впереди туннель выходит в зал, и что там — не видно. Вы не только командир, но и лучший в ближнем бою. Вы шагаете в зал, стрекот нарастает до оглушительного хора, и из тени выступают скелетоподобные силуэты…
Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 4 частей · 2312 слов
Под нарезку кадров о том, как растили и обучали клона-коммандос Босса, каминоанка Таун Ви рассказывает о роли и назначении клонов-коммандос и о ходе войны. Затем Босса знакомят с его отрядом — «Дельтой» — и товарищами: RC-1140 (Фиксером), Скорчем и Севом.
Цель: Сан Фак
Первая кампания отряда «Дельта» проходит на Джеонозисе. Отправленные с Камино на разных штурмовых кораблях LAAT/i, коммандос высаживаются у изрытой войной арены Петранаки. По пути к точке высадки Босс знакомится через голосвязь с непосредственным командиром и советником отряда — 01/425. Клон-советник рассказывает Боссу о первом задании: найти и уничтожить джеонозийского сепаратиста, старшего лейтенанта Сан Фака. Пока корабль зависает, чтобы Босс и солдат-клон спустились по тросам, летающий джеонозиец хватает солдата, выдёргивает его и бросает вниз, убивая. В паре метров от корабля Босса и двух клонов накрывает противопехотный снаряд. Стоявшие рядом солдаты гибнут, а сканер здоровья Босса показывает 50 процентов. Советник рекомендует подлечиться у ближайшего раздатчика бакты. После этого Боссу приказано обезопасить район вокруг упавшего неподалёку корабля, где на трёх клонов напали боевые дроиды серии B1.
Когда с дроидами покончено и двое уцелевших клонов зовут медика к раненому товарищу, Босс натыкается на отряд солдат-клонов — 17, 35 и ещё двоих, — удерживающих баррикаду против боевых дроидов. Вскоре после появления Босса дроиды взрывают баррикаду, и взрыв убивает одного из клонов. Тем не менее Босс, 17, 35 и оставшийся в живых солдат отбрасывают дроидов к бронированной огневой точке, которая не даёт войскам Республики продвигаться. Боссу поручают уничтожить огневую точку термодетонаторами, открыв путь и войскам, и себе. Пробравшись через обломки уничтоженной огневой точки, Босс встречается с подрывником отряда, Скорчем. Путь преграждает ещё один бункер, и Босс поручает Скорчу взорвать его подрывным зарядом. Но дорогу перекрывает самонаводящийся дроид-паук OG-9. Коммандос вызывают поддержку, и штурмовой корабль LAAT/i «Харкен» уничтожает дроида, открывая клонам доступ в шпиль.
В джеонозийских коридорах Босс и Скорч почти не встречают сопротивления и находят RC-1140 (Фиксера), взломщика отряда, — он душит джеонозийского воина, а затем убивает его ударом по черепу. Фиксера тут же зовут взломать защищённую дверь. Затем им нужно пройти несколько ангаров, уничтожая по пути джеонозийские истребители, пока на балконе у зала планирования Сан Фака они не встречаются с Севом, снайпером отряда. Отряд от Сан Фака отделяет большая стеклянная стена; когда Босс простреливает её, Сан Фак понимает, что пришли за ним, и убегает через дверь к своему истребителю. Пока отряд разбирается с супербоевыми и боевыми дроидами, Сан Фак добирается до корабля и прогревает двигатели. Когда «Дельта» врывается в ангар, он, прикрытый щитом, запускает истребитель и взлетает. Босс ставит Сева на снайперскую позицию, а Фак решает, прежде чем скрыться, обрушить на них огонь истребителя. Но Сев быстро повреждает жизненно важные системы корабля, и тот падает обратно в ангар, убивая Сан Фака. Затем отряд замечает неизвестный корабль, уходящий в небо, но Советник говорит, что разберётся с ним сам: у них новый приказ.
Выведение из строя завода дроидов
Когда задача выполнена, Советник сообщает, что другой отряд коммандос разгромлен при попытке вывести из строя литейные заводы дроидов в глубине джеонозийских ульев. Задание передают «Дельте», но сначала нужно уничтожить ближайший глушитель сигнала, мешающий Республике сканировать завод в поисках уязвимостей. Спустившись на большом лифте в туннели, Босс получает снайперскую насадку для бластерной винтовки DC-17m. Пройдя через джеонозийский инкубатор, отряд находит глушитель. Под непрерывными атаками джеонозийцев и дроидов отряд отключает его щит и уничтожает глушитель. Связь восстановлена, и Советник может указать отряду точный путь к заводам.
Советник может просканировать завод, но не находит слабого места, по которому «Дельта» могла бы ударить. Поэтому отряду поручают найти компьютерный терминал завода, взломать его и загрузить полные схемы. Пробравшись по вентиляционным шахтам, они находят пульт и передают данные Советнику. Отряду сообщают о двух силовых кабель-каналах, которые нужно уничтожить, чтобы остановить завод. «Дельта» продолжает путь по шахтам и, преодолев новое сопротивление дроидов, находит первый канал. Уничтожив его, отряд переходит ко второму, а затем его эвакуирует штурмовой корабль.
Следующая цель — проникнуть на ближайший подбитый корабль-ядро Конфедерации класса «Лукрехалк» и добыть коды запуска. Эти коды дадут Республике преимущество над всем флотом сепаратистов: с их помощью можно не дать армиям дроидов отступить из битвы за Джеонозис. Из-за большой зенитной турели рядом с кораблём-ядром пилоту приходится высадить «Дельту» дальше, чем планировалось. Коммандос добираются до корабля пешком через каньон, встречая джеонозийцев и обломки упавших кораблей. На подходе к зенитной турели боевых дроидов становится всё больше. Советник выводит отряд к механизму заряжания турели и приказывает его уничтожить. Коммандос закладывают и взрывают заряд, но механизм продолжает работать, и «Дельта» поднимается на верхний ярус, чтобы заложить ещё один — и уж он уничтожает механизм полностью. Выведя турель из строя, отряд, теперь с поддержкой штурмовых кораблей, продвигается к кораблю-ядру.
На корабль-ядро
Пройдя ещё несколько каньонов, «Дельта» находит вход в корабль-ядро, но он защищён щитом. Дверь находится глубоко в рельефе, и вызвать корабль, чтобы пробить щит, нельзя. Поэтому отряд идёт другим каньоном к следующему входу. Там «Дельту» встречает продвинутый карликовый дроид-паук A-DSD. Пока они сражаются, Советник сообщает о единственном его слабом месте — красном оптическом блоке посреди корпуса. Одолев дроида, отряд наконец добирается до входа — он тоже под щитом, но подходит для поддержки с воздуха. Вскоре после вызова над головой Босса появляется корабль «Дельты-42» и выпускает по щиту несколько ракет, предупредив отряд укрыться. Щит снят, и отряд проходит в коридор, ведущий в сам корабль. Коридор выводит «Дельту» к выдвижному мосту, соединяющему корпус корабля с поверхностью планеты. Мост не выдвинут, и нужно взломать ближайший пульт, попутно уничтожая дроидов, охраняющих вход.
Когда мост выдвинут, отряд готов проникнуть на корабль через вентиляцию. Задач две: окончательно вывести корабль из строя и добыть важные коды запуска. Советник то и дело напоминает Боссу, как важны эти коды. У каждого бойца свой объект (Босс должен вывести из строя стеллажи хранения супербоевых дроидов, Скорч — взорвать клапан забора охладителя, Сев — отключить управление репульсорами, Фиксер — уничтожить главный силовой канал), поэтому отряд разделяется и по отдельным вентиляционным шахтам идёт прямо к целям. Это первый в Войнах клонов прорыв Республики на крупный корабль противника.
Лифт в вентиляционной шахте доставляет Босса к стеллажам супербоевых дроидов. Пока он пробирается между стеллажами с дроидами в режиме ожидания, остальные бойцы докладывают, что добрались до целей и вывели системы корабля из строя. Присутствие отряда больше не тайна: Босс натыкается на элитного джеонозийского воина, и тот успевает поднять тревогу, прежде чем Босс его убивает. На пути к следующему лифту Босс встречает несколько включившихся супербоевых дроидов. Второй лифт поднимает его на уровень, где находится управление стеллажами. На подходе Советник загружает ему протоколы отключения и велит найти главный компьютер управления и ввести их. Босс так и делает: в стеллажах начинаются взрывы и замыкания, и механизм выходит из строя. Теперь можно встретиться с Севом и остальными на уровне 1157. Впервые столкнувшись с дроидеками и раздатчиками дроидов, «Дельта» пробирается по коридорам корабля к командному мостику. Многие системы корабля уже отказывают — отключение четырёх важнейших систем запустило цепную реакцию. С каждым метром сопротивление всё сильнее, но отряд прорывается на мостик. Под плотным огнём настенных турелей и дроидов коммандос извлекают коды запуска из главного пульта. Уйти с корабля-ядра им помогает «Дельта-42» на своём штурмовом корабле: он выводит их в коридор к наружной обшивке, вышибает люк в корпусе и эвакуирует «Дельту» незадолго до полного уничтожения корабля-ядра.
Абордаж «Обвинителя»
Почти через год после битвы за Джеонозис штурмовой корабль класса «Аккламатор» «Обвинитель» под командованием капитана Марца пропадает во время патрулирования в Кореллианском секторе. После двух недель молчания «Обвинитель» — первый родной корабль «Дельты» — появляется в скоплении Чайкин у системы Корбантис на подконтрольной сепаратистам территории, но на вызовы не отвечает. На трёхсот шестьдесят седьмой день Войн клонов «Дельту» отправляют разобраться. После брифинга на транспорте CR25 коммандос попадают на корабль прыжком в невесомости к торпедным аппаратам. Каждого бойца отправляют к одному из четырёх ядер данных корабля за важной информацией. Советник сообщает Боссу, что его главная задача — забрать данные бортового самописца из кормового ядра и встретиться с отрядом, но как командир он должен при необходимости помогать остальным. Севу поручено забрать журналы датчиков из правого ядра, Фиксеру — определённые данные из левого. Советник не успевает договорить о задаче Фиксера: передачу глушат помехи, и связь с командованием пропадает. «Дельта» решает выполнять задачи без помощи Советника. Шлюз корабля разрушен, так что Боссу приходится вручную открыть люк торпедного отсека, чтобы попасть внутрь.
«Дельта» решает продолжать без Советника. Путь Босса на корабль разрушен, и он вручную открывает люк торпедного отсека. Внутри он встречает майноков. Пока он идёт по коридорам торпедного отсека, «Дельта-62» сообщает о странных помехах на визоре, а затем о нападении дроида — и больше не отвечает. Дальше Босс встречает перепуганного солдата-клона, прячущегося в торпедном отсеке; того убивает дроид-мусорщик. Пробираясь через технические люки, Босс и сам подвергается нападению дроида-мусорщика. Он понимает, что случилось со Скорчем, и предупреждает остальных держаться подальше от помех и остерегаться этих дроидов. Коридор к его цели завален обломками. Сев сообщает, что обойти можно только через технический люк для дроидов, проходящий мимо правого ядра данных. Пока Босс вскрывает вход, на него нападают ещё три дроида-мусорщика.
Выходя из технического люка у позиции Сева в ядре, Босс видит, как товарища атакует и оглушает трандошанский работорговец, а на самого Босса нападают из засады другие трандошане. Он заходит в другой технический люк и идёт по коридорам, чтобы сначала сделать работу Сева; ему попадаются трандошане с ускоренными излучателями заряженных частиц — поначалу он принимает их за оружие с пулями — и трандошанские мины, которые можно обезвредить, лишь подкравшись к ним пригнувшись, чтобы не сработали. Он входит в ядро, но Сева там нет. Под вражеским огнём он взламывает пульт. Скачав данные, он идёт по коридору, соединяющему два ядра, к кормовому — своей исходной цели.
По дороге Босс встречает солдата-клона и ещё двоих, успешно отбивающихся от трандошан с помощью оборонительных автотурелей. У входа в ядро на него нападает пара взломанных турелей, но две другие отключены, и Босс, оставив их прикрывать тыл, входит в кормовое ядро. Оно сильно повреждено, и пульт еле работает. Взломав его, Босс успевает сохранить данные самописца, пока они не пропали, и идёт к месту встречи через отсек шасси. В лабиринте коридоров Босс встречает тяжеловооружённого трандошанина — элитного, с тяжёлым скорострельным излучателем заряженных частиц LS-150: тот уже расстрелял двух клонов, пригвоздил третьего штыком к стене и изрешетил, прежде чем повернуться к Боссу. У места встречи Босс видит, что нужная ему дверь заперта. Но по ту сторону появляется «Дельта-40» и отпирает её. Пока Фиксер взламывает замок, трандошанский работорговец пробивает стену за спиной Босса и затаскивает раздатчик дроидов. Когда Фиксер открывает дверь, он советует Боссу не трогать раздатчик и уходить; впрочем, взрывать раздатчик или нет — решает игрок.
Теперь вдвоём «Дельта-38» и «Дельта-40» отправляются искать выведенных из строя товарищей и выполнять задачи. В одном из помещений они находят Сева: группа трандошанских работорговцев жестоко его допрашивает, а двое других забавляются с астромехаником серии R2, рыча на него, чтобы он метался между ними, пока один не бьёт дроида и не разносит его из ускоренного излучателя. Коммандос врываются, убивают всех врагов и приводят Сева в чувство полевым раздатчиком бакты. «Дельта-07» сообщает, что Скорча, скорее всего, держат в тюремном блоке, и они идут его спасать. Там отряд попадает в засаду; перебив врагов, они находят «Дельту-62» в камере № 2187. Когда его приводят в чувство, вражеские боевые дроиды взрывают баррикаду на другом конце тюремного блока, расчищая путь, которым «Дельта» идёт к мостику. По пути попадаются новые перепрограммированные турели; чтобы войти тихо и не всполошить их штурмом двери, коммандос взламывают замки. Мостик хорошо охраняют супербоевые дроиды и трандошане. Уничтожив дроидов, отряд находит и уничтожает глушитель, блокировавший связь с командованием, и восстанавливает связь с Советником.
Получив данные, Советник удивлён их объёмом: в них масса секретных сведений трандошан и сепаратистов — тактика и прочее, — столько, что на разбор уйдут месяцы. Из данных Советник узнаёт, что трандошане угнали корабль, чтобы продать его Конфедерации независимых систем в обмен на боевых дроидов. Глушитель отключён, и Советник может полностью просканировать корабль: в ангаре A стоит трандошанский десантный корабль. Теперь «Дельте» поручено уничтожить его и покончить с трандошанами на борту. По пути к ангарам заминированный лифт застревает, и «Дельта» оказывается в тюремном блоке, где попадает в засаду трандошан. Единственная надежда выжить в блоке, полном трандошанских работорговцев и наёмников, — автоматическая система блокировки, но трандошане её повредили. Чтобы её запустить, коммандос проходят тюремный блок и чинят четыре повреждённые цепи, попутно сталкиваясь с трандошанской ракетной турелью.
Во время боя Фиксер засекает под их позицией сигнатуры множества солдат-клонов. Советник велит не отвлекаться и обещает разобраться сам. Вскоре после включения блокировки по коридорам пускают ядовитый газ, и все оставшиеся на уровне трандошане мгновенно задыхаются, а «Дельта» в герметичной броне коммандос класса «Катарн» в безопасности. Затем отряд через технический люк попадает в помещение, полное тел солдат-клонов, которых, судя по всему, стащили сюда дроиды-мусорщики. Выходя, коммандос минуют трандошанские мины и перепрограммированные автотурели (уничтожив их или перепрограммировав обратно на свою сторону — на выбор игрока). Затем они идут в ангар к трандошанскому десантному кораблю.
Возвращение «Обвинителя»
В ангаре A «Дельта» видит трандошанский десантный корабль, окружённый баррикадами из обломков и хорошо охраняемый оставшимися трандошанами, минами и двумя ракетными турелями. Корабль под мощным щитом, и Советник сообщает, что для его уничтожения нужно захватить обе турели. Во время боя Советник засекает датчиками дальнего действия линкор Конфедерации класса «Лукрехалк» и запрашивает у командования на Корусанте подкрепление. После тяжёлого боя коммандос захватывают турели и взрывают десантный корабль, уничтожив базу трандошан на борту и покончив с ними. Пока отряд переводит дух после схватки, линкор «Лукрехалк» выходит из гиперпространства и начинает высылать в остальные три ангара раздатчики боевых дроидов, чтобы захватить корабль. Советник понимает, что помощи с Корусанта не дождаться, и подаёт сигнал бедствия всем кораблям Республики у системы Корбантис. Несколько мгновений ответа нет, и надежда, кажется, потеряна, но отзывается капитан Толбот с корабля «Задерживающий» и берёт курс к «Дельте» на помощь. «Дельта» тем временем идёт в ангар B отражать раздатчики.
В ангаре бойцы занимают оборонительные позиции и ждут атаки. Когда на пол ангара садятся первые два раздатчика и начинают выпускать боевых дроидов, Советник находит способ запечатать ангар и остановить новые раздатчики — взорвать регулятор силового поля ангара. Сделав это, отряд по техническим туннелям идёт в следующий ангар, где один раздатчик уже развёрнут, а другие на подходе. Отстояв этот ангар и уничтожив его силовое поле, «Дельта» идёт в последний — ангар D, где дроиды уже полностью развёрнуты и расходятся по кораблю.
Когда…
Геймплей
Игра идёт от первого лица: игрок смотрит сквозь HUD шлема Босса и управляет его действиями. Можно выбрать стандартный интерфейс, изображающий внутренность настоящего шлема, или упрощённый, как в Halo 2, со здоровьем и щитами только слева. Как и в Halo, здоровье Босса не восстанавливается само, а щиты восстанавливаются. Здоровье можно восполнить только на станциях с бактой по всей карте — это касается и остальных бойцов «Дельты». Остальным бойцам можно отдавать команды, например «занять район» и «найти и уничтожить». Некоторые объекты открывают особые команды: двери можно иногда взорвать (шумно, «громкий» вариант) или взломать (тихо, «тихий» вариант), а бойцам можно приказать занять стационарные огневые точки.
Основное оружие игрока — сменная оружейная система DC-17m с насадками винтовки, снайперки и гранатомёта. Второе оружие — DC-15S, а для ближнего боя есть выдвижной виброклинок на кастете (правда, только с DC-17m и другим полноразмерным оружием). Некоторое оружие роняют враги, и игрок может его подобрать — например, лучевое оружие элитных джеонозийцев, ускоренный излучатель заряженных частиц или арбалет вуки. Это оружие занимает отдельный слот, и носить можно только одно такое.
Читать полностью
Когда здоровье бойца или игрока падает до нуля, он не погибает, а выбывает из строя. Другой боец, если он на ногах, может поднять его с половиной здоровья. Но если поднять игрока некому, потому что все бойцы тоже выбыли, или игрок погиб вне досягаемости отряда (например, упав в бездонную пропасть), отряд гибнет, и игру можно продолжить с предыдущего сохранения.
Комментарии