TIE Fighter
Обложка игры «TIE Fighter»

Звёздные войны · Игра · 1994

ЛегендыКосмический симуляторОдиночная

TIE Fighter

Star Wars: TIE Fighter (video game)

20 июля 1994 · разработчик Totally Games · издатель LucasArts

1994год выхода
2платформы
5героев из 12
3–3.5 ПБЯЭпоха Восстания
Выходы
  1. 1994PC
  2. 1994Mac
Прессапо данным Википедии на 13 октября 2026
85Журналистысредний балл рецензий4 рецензии в журналах и на сайтах
Рецензии · 4
ИзданиеОценка
Computer Gaming World1005/5
GameSpot888.8
Next Generation603/5
Macworld904.5/5

Оценки пересчитаны на шкалу 0–100: 4/5 — 80, 8/10 — 80, буквенные — по таблице Metacritic (B — 67).

ПредыдущаяX-Wing1993СледующаяX-Wing vs. TIE Fighter1997

Об игре

Star Wars: TIE Fighter — продолжение Star Wars: X-Wing 1994 года и первая игра «Звёздных войн», где игрок сражается на стороне Галактической Империи.

Заметным шагом вперёд стал трёхмерный движок с поддержкой затенения по Гуро — эффекта, благодаря которому изгибы низкополигональных объектов выглядят гораздо реалистичнее. Появилось много улучшений и новых лётных возможностей, а брифинги стали богаче: помимо обычной схемы, игрок мог в диалоговом меню «поговорить» с имперским офицером-инструктором и с младшим пророком.

Помимо руководства пилота, к первому изданию игры прилагалась повесть The Stele Chronicles — по образцу The Farlander Papers, которые шли в комплекте с X-Wing.

В битве при Явине повстанцы-террористы при помощи шпионов и предателей внутри Империи нанесли трусливый удар по новому символу имперской мощи… «Звезде смерти»!

Дарт Вейдер быстро воздал повстанцам по заслугам, уничтожив их главную базу на Хоте. Жалкие остатки Альянса рассеялись по Внешнему кольцу.

В ближайшие дни Император призовёт Имперский флот искоренить последние следы мятежа и вернуть галактике закон и порядок!

Эпоха, герои, места

Хронология галактики
Эпоха Восстания · 3–3.5 ПБЯ
Заря джедаевЭпоха Наследия
Главные герои
Маарек СтилМаарек СтилДеметриус ЗааринДеметриус ЗааринПалпатинПалпатинХарковХарковМон МотмаМон Мотма
Места
Аванпост D-34
Аванпост D-34Станция
Корусант
КорусантПланета
Галактик-Сити
Галактик-СитиГород

основные 3 из 13

Паспорт игры

РазработчикTotally Games
ИздательLucasArts
ЖанрКосмический симулятор
РежимОдиночная
Хронология3–3.5 ПБЯ
ЭпохаЭпоха Восстания

Скриншоты

  • Скриншот игры Star Wars: TIE Fighter (video game) (PC, 1994), кадр 1
  • Скриншот игры Star Wars: TIE Fighter (video game) (PC, 1994), кадр 2
  • Скриншот игры Star Wars: TIE Fighter (video game) (PC, 1994), кадр 3
  • Скриншот игры Star Wars: TIE Fighter (video game) (PC, 1994), кадр 4
  • Скриншот игры Star Wars: TIE Fighter (video game) (PC, 1994), кадр 5

Кадры: Steam

Где поиграть

2 издания · коробки в настоящем масштабе

Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.

Сюжет

Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 265 слов

Геймплей

Улучшения по сравнению с X-Wing

Очевидным улучшением стал графический движок с поддержкой затенения по Гуро — эффекта, благодаря которому изгибы низкополигональных объектов выглядят реалистичнее.

Игровой движок заметно доработали, чтобы он поддерживал больше кораблей и с большей детализацией, чем в X-Wing.

Читать полностью

ИИ и скрипты значительно улучшили, чтобы создавать более сложные сценарии миссий и более опасных и умелых противников и союзников.

Среди множества улучшений игрового процесса — уровни сложности и такие опции, как бесконечные боеприпасы и неуязвимость (хотя эти читы резко снижали очки игрока).

Добавилось много лётных возможностей: переговоры и сообщения в полёте, журнал сообщений, список задач, состояние и поведение кораблей, трёхмерная карта, HUD, система выбора подцелей и другие новинки вроде выбора вооружения перед вылетом.

HUD, или прицельный компьютер (с трёхмерным изображением выбранного корабля), понравился игрокам: он позволяет в реальном времени видеть ориентацию цели. Это помогало избегать опасных лобовых столкновений и целиться в отдельные узлы, например в орудийные батареи. Множество новых горячих клавиш давали игрокам массу вариантов выбора целей.

Возможность уравнять скорость с целью позволяет держаться у врага на хвосте с меньшим риском столкновения.

Новые корабли

Ещё одно важное улучшение — расширенный список кораблей: варианты крупных кораблей, служебные суда и другие. Есть и космические станции, в том числе платформы серии XQ и заводская станция X7 (вместо временных контейнеров и балкеров, изображавших «базы» в X-Wing). Некоторые из них так и не прижились в Расширенной вселенной — например, лёгкий крейсер мон-каламари (обычный звёздный крейсер MC80 есть в боевом симуляторе, но не в сюжетных миссиях), R-41 «Звёздный охотник» и T-wing. TIE-истребителя Дарта Вейдера (TIE Advanced x1) в игре нет; вместо него — куда более быстрый и мощный TIE Avenger.

Игроку доступны семь истребителей. Как и в фильмах, поначалу он летает на кораблях вроде TIE-истребителя, бомбардировщика TIE/sa и перехватчика TIE/IN — без щитов и гиперпривода. Однако миссий, где игрок — часть роя хрупких кораблей в почти самоубийственной атаке (как поступал бы канонический имперский флот), немного.

Поздние миссии становятся очень индивидуальными, похожими на предшествующую X-Wing: они уходят от массовых атак самоубийц на TIE и отражают рост значимости главного героя по мере продвижения по службе. Особенно в дополнениях Defender of the Empire и Enemies of the Empire в большинстве миссий игрок противостоит подавляющему превосходству врага, часто без ведомых, — так он становится катализатором, от которого зависит исход боя. В игре несколько оригинальных кораблей: штурмовая канонерка, TIE Advanced, или «Мститель», TIE Defender (позже внесённый в The Essential Guide to Vehicles and Vessels) и ракетный катер (только в дополнениях).

Поскольку TIE Avenger, TIE Defender и ракетный катер намного превосходили существующие истребители, в последующих играх серии X-Wing их либо ослабили, либо убрали.

Как и в остальных играх серии X-Wing, где на первом месте игровая механика, в TIE Fighter используются иные модели и характеристики, не совпадающие ни с фильмами, ни со справочниками «Легенд» «Звёздных войн» (прежде Расширенной вселенной).

Оружие

В TIE Fighter появилось новое оружие: протонные ракеты, протонные бомбы, магнитно-импульсные боеголовки, притягивающий луч и луч-глушитель. Кроме того, были улучшенные ударные ракеты и улучшенные протонные торпеды — более точные и мощные версии прежних боеголовок. В результате обычные ударные ракеты и протонные торпеды ради игровой механики ослабили, хотя это и не соответствует канону. Изображения ударной ракеты и протонной торпеды тоже отличаются от других официальных источников.

Как и в X-Wing, в TIE Fighter ионные заряды постепенно снимают щиты, как лазерные пушки, но корабль без щитов после нескольких попаданий выходит из строя до конца миссии, если нет ремонтного судна. Это противоречит канону и «Легендам», где ионные пушки пробивают щиты, но выводят корабль из строя лишь временно. Все лазерные пушки одинаковой мощности: лазерные пушки TIE-перехватчика ничем не отличаются от турболазеров звёздного разрушителя.

Щиты крупных кораблей и космических станций, будучи сбиты, не восстанавливаются. Кроме того, у крупных кораблей вроде звёздных разрушителей и крейсеров мон-каламари вооружения гораздо меньше, чем в официальных справочниках. Поэтому они не так уж опасны (если «хирургически» выбить всё их оружие, фактически обезоружив их, или найти слепую зону, зависнув прямо за двигателями), хотя на уничтожение по-прежнему уходит много боеприпасов. Это был компромисс, продиктованный ограничениями тогдашнего движка: ИИ наведения и боя каждой турели на звездолёте занимал почти столько же ресурсов, сколько целый истребитель, так что один звёздный разрушитель «весил» почти как целая эскадрилья.

Дополнительные задачи

Брифинг выполнен в виде диалога с вопросами к имперскому офицеру-инструктору — в духе приключенческих игр LucasArts того времени. Помимо обычного брифинга, в некоторых миссиях есть второй — от фигуры в плаще, похожей на ситха. Она рассказывает пилоту о дополнительных и бонусных задачах (подробнее ниже).

Выполнение дополнительных и бонусных задач (в игре их называют также секретными задачами миссии) не меняет ни сценарий, ни исход.

Рецензии игроков

Комментарии

Загрузка комментариев...

Вселенная игры

книги и комиксы архива с теми же героями

По хронологии

Во что играть вокруг этой игры по внутримировым датам: три до и три после · всего в ряду 80

Вся хроника галактики
Стрелки ведут дальше по ряду