
Звёздные войны · Игра · 1994
TIE Fighter
Star Wars: TIE Fighter (video game)
- 1994PC
- 1994Mac
Рецензии · 4
| Издание | Оценка |
|---|---|
| Computer Gaming World | 1005/5 |
| GameSpot | 888.8 |
| Next Generation | 603/5 |
| Macworld | 904.5/5 |
Оценки пересчитаны на шкалу 0–100: 4/5 — 80, 8/10 — 80, буквенные — по таблице Metacritic (B — 67).
Об игре
Star Wars: TIE Fighter — продолжение Star Wars: X-Wing 1994 года и первая игра «Звёздных войн», где игрок сражается на стороне Галактической Империи.
Заметным шагом вперёд стал трёхмерный движок с поддержкой затенения по Гуро — эффекта, благодаря которому изгибы низкополигональных объектов выглядят гораздо реалистичнее. Появилось много улучшений и новых лётных возможностей, а брифинги стали богаче: помимо обычной схемы, игрок мог в диалоговом меню «поговорить» с имперским офицером-инструктором и с младшим пророком.
Помимо руководства пилота, к первому изданию игры прилагалась повесть The Stele Chronicles — по образцу The Farlander Papers, которые шли в комплекте с X-Wing.
Эпоха, герои, места
Паспорт игры
Где поиграть
2 издания · коробки в настоящем масштабеНажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Сюжет
Геймплей
Улучшения по сравнению с X-Wing
Очевидным улучшением стал графический движок с поддержкой затенения по Гуро — эффекта, благодаря которому изгибы низкополигональных объектов выглядят реалистичнее.
Игровой движок заметно доработали, чтобы он поддерживал больше кораблей и с большей детализацией, чем в X-Wing.
Читать полностью
ИИ и скрипты значительно улучшили, чтобы создавать более сложные сценарии миссий и более опасных и умелых противников и союзников.
Среди множества улучшений игрового процесса — уровни сложности и такие опции, как бесконечные боеприпасы и неуязвимость (хотя эти читы резко снижали очки игрока).
Добавилось много лётных возможностей: переговоры и сообщения в полёте, журнал сообщений, список задач, состояние и поведение кораблей, трёхмерная карта, HUD, система выбора подцелей и другие новинки вроде выбора вооружения перед вылетом.
HUD, или прицельный компьютер (с трёхмерным изображением выбранного корабля), понравился игрокам: он позволяет в реальном времени видеть ориентацию цели. Это помогало избегать опасных лобовых столкновений и целиться в отдельные узлы, например в орудийные батареи. Множество новых горячих клавиш давали игрокам массу вариантов выбора целей.
Возможность уравнять скорость с целью позволяет держаться у врага на хвосте с меньшим риском столкновения.
Новые корабли
Ещё одно важное улучшение — расширенный список кораблей: варианты крупных кораблей, служебные суда и другие. Есть и космические станции, в том числе платформы серии XQ и заводская станция X7 (вместо временных контейнеров и балкеров, изображавших «базы» в X-Wing). Некоторые из них так и не прижились в Расширенной вселенной — например, лёгкий крейсер мон-каламари (обычный звёздный крейсер MC80 есть в боевом симуляторе, но не в сюжетных миссиях), R-41 «Звёздный охотник» и T-wing. TIE-истребителя Дарта Вейдера (TIE Advanced x1) в игре нет; вместо него — куда более быстрый и мощный TIE Avenger.
Игроку доступны семь истребителей. Как и в фильмах, поначалу он летает на кораблях вроде TIE-истребителя, бомбардировщика TIE/sa и перехватчика TIE/IN — без щитов и гиперпривода. Однако миссий, где игрок — часть роя хрупких кораблей в почти самоубийственной атаке (как поступал бы канонический имперский флот), немного.
Поздние миссии становятся очень индивидуальными, похожими на предшествующую X-Wing: они уходят от массовых атак самоубийц на TIE и отражают рост значимости главного героя по мере продвижения по службе. Особенно в дополнениях Defender of the Empire и Enemies of the Empire в большинстве миссий игрок противостоит подавляющему превосходству врага, часто без ведомых, — так он становится катализатором, от которого зависит исход боя. В игре несколько оригинальных кораблей: штурмовая канонерка, TIE Advanced, или «Мститель», TIE Defender (позже внесённый в The Essential Guide to Vehicles and Vessels) и ракетный катер (только в дополнениях).
Поскольку TIE Avenger, TIE Defender и ракетный катер намного превосходили существующие истребители, в последующих играх серии X-Wing их либо ослабили, либо убрали.
Как и в остальных играх серии X-Wing, где на первом месте игровая механика, в TIE Fighter используются иные модели и характеристики, не совпадающие ни с фильмами, ни со справочниками «Легенд» «Звёздных войн» (прежде Расширенной вселенной).
Оружие
В TIE Fighter появилось новое оружие: протонные ракеты, протонные бомбы, магнитно-импульсные боеголовки, притягивающий луч и луч-глушитель. Кроме того, были улучшенные ударные ракеты и улучшенные протонные торпеды — более точные и мощные версии прежних боеголовок. В результате обычные ударные ракеты и протонные торпеды ради игровой механики ослабили, хотя это и не соответствует канону. Изображения ударной ракеты и протонной торпеды тоже отличаются от других официальных источников.
Как и в X-Wing, в TIE Fighter ионные заряды постепенно снимают щиты, как лазерные пушки, но корабль без щитов после нескольких попаданий выходит из строя до конца миссии, если нет ремонтного судна. Это противоречит канону и «Легендам», где ионные пушки пробивают щиты, но выводят корабль из строя лишь временно. Все лазерные пушки одинаковой мощности: лазерные пушки TIE-перехватчика ничем не отличаются от турболазеров звёздного разрушителя.
Щиты крупных кораблей и космических станций, будучи сбиты, не восстанавливаются. Кроме того, у крупных кораблей вроде звёздных разрушителей и крейсеров мон-каламари вооружения гораздо меньше, чем в официальных справочниках. Поэтому они не так уж опасны (если «хирургически» выбить всё их оружие, фактически обезоружив их, или найти слепую зону, зависнув прямо за двигателями), хотя на уничтожение по-прежнему уходит много боеприпасов. Это был компромисс, продиктованный ограничениями тогдашнего движка: ИИ наведения и боя каждой турели на звездолёте занимал почти столько же ресурсов, сколько целый истребитель, так что один звёздный разрушитель «весил» почти как целая эскадрилья.
Дополнительные задачи
Брифинг выполнен в виде диалога с вопросами к имперскому офицеру-инструктору — в духе приключенческих игр LucasArts того времени. Помимо обычного брифинга, в некоторых миссиях есть второй — от фигуры в плаще, похожей на ситха. Она рассказывает пилоту о дополнительных и бонусных задачах (подробнее ниже).
Выполнение дополнительных и бонусных задач (в игре их называют также секретными задачами миссии) не меняет ни сценарий, ни исход.













Комикс
Книга
Комикс





Комментарии