X-Wing
Обложка игры «X-Wing»

Звёздные войны · Игра · 1993

ЛегендыКосмический симуляторОдиночная

X-Wing

Star Wars: X-Wing (video game)

февраль 1993 · разработчик Totally Games · издатель LucasArts

1993год выхода
2платформы
—героев
1 ДБЯ–0 ПБЯ (оригинал) · 0.5 ПБЯ–2 ПБЯ (дополнения)Эпоха Восстания
Выходы
  1. 1993PC
  2. 1993Mac
Прессапо данным Википедии на 13 октября 2026
83Журналистысредний балл рецензий4 рецензии в журналах и на сайтах
Рецензии · 4
ИзданиеОценка
AllGame904.5/5
Computer Gaming World804/5
Next Generation804/5
MacUser80(Collector's CD-ROM) 4/5

Оценки пересчитаны на шкалу 0–100: 4/5 — 80, 8/10 — 80, буквенные — по таблице Metacritic (B — 67).

СледующаяTIE Fighter1994

Об игре

Star Wars: X-Wing — первая игра LucasArts по «Звёздным войнам» для PC. Ей помогли и возродившийся интерес к «Звёздным войнам», разбуженный «Трилогией Трауна» Тимоти Зана, и популярность авиасимуляторов (три предыдущие игры Лоуренса Холланда о воздушных боях Второй мировой принесли LucasArts огромный успех). X-Wing добилась того, что удавалось немногим последующим играм «Звёздных войн»: её хвалили критики, полюбили фанаты, и она хорошо продавалась. Игрок выступал в роли Киана Фарландера, молодого пилота Альянса повстанцев, и летал на давшем игре название X-wing, а также на Y-wing и A-wing в ключевых сражениях, которые привели к битве при Явине.

Эпоха, герои, места

Хронология галактики
Эпоха Восстания · 1 ДБЯ–0 ПБЯ (оригинал) · 0.5 ПБЯ–2 ПБЯ (дополнения)
Заря джедаевЭпоха Наследия

Паспорт игры

РазработчикTotally Games
ИздательLucasArts
ЖанрКосмический симулятор
РежимОдиночная
ДвижокGenerational development of Battlehawks 1942 sprite-based 3D engine
Хронология1 ДБЯ–0 ПБЯ (оригинал) · 0.5 ПБЯ–2 ПБЯ (дополнения)
ЭпохаЭпоха Восстания

Скриншоты

  • Скриншот игры Star Wars: X-Wing (video game) (PC, 1993), кадр 1
  • Скриншот игры Star Wars: X-Wing (video game) (PC, 1993), кадр 2
  • Скриншот игры Star Wars: X-Wing (video game) (PC, 1993), кадр 3
  • Скриншот игры Star Wars: X-Wing (video game) (PC, 1993), кадр 4
  • Скриншот игры Star Wars: X-Wing (video game) (PC, 1993), кадр 5

Кадры: Steam

Где поиграть

2 издания · коробки в настоящем масштабе

Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.

Сюжет

Старой Республики больше нет. Сенат распущен. Рыцари-джедаи истреблены. Теперь Император стремится раздавить последнее сопротивление. Против подавляющей мощи Империи стоит маленький, но растущий Альянс повстанцев. Разрозненные группы сопротивления объединяются, собран каждый корабль, призван каждый, кто может сражаться. Больше всего сейчас нужны пилоты истребителей. Присоединишься ли ты к их борьбе против тирании? Станешь ли героем восстания?

Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 10 частей · 910 слов

Геймплей

X-Wing работала на собственном графическом движке, использующем трёхмерные полигоны вместо растровой графики популярной серии Wing Commander. Totally Games построила движок на основе своих прежних авиасимуляторов о Второй мировой войне.

Игроку предстоит выполнять миссии — от простых воздушных боёв с имперскими истребителями через сопровождение или захват грузовиков и крупных кораблей до атак на большие вражеские корабли. Каждая серия миссий идёт линейно: при каждой неудаче игрок выбирает гибель или плен либо повторную попытку.

Читать полностью

Очки повышают звание игрока (лётный курсант, лётный офицер, лейтенант, капитан, командир, генерал). Затем можно было брать свои старые файлы пилотов и назначать их ведомыми; это улучшало поведение ИИ ведомых в зависимости от звания назначенного пилота. Правда, из переизданий для Win95 и версии для Macintosh эту возможность убрали.

Во многом сложность игры заключалась в распределении энергии (лазеры, щиты и двигатели), командовании ведомыми и умелом применении оружия.

Сочетая захватывающие космические бои с сюжетными роликами и интерактивной музыкальной системой iMUSE, X-Wing воссоздала атмосферу космических сражений оригинальной трилогии.

Игра делилась на три кампании, идущие одна за другой, хотя проходить их можно было в любом порядке. В первых двух было по двенадцать миссий, в третьей — четырнадцать. В духе тактики Альянса «ударь и исчезни» большинство миссий посвящено охране, спасению имущества, сбору разведданных и засадам на имперские крупные корабли, где это возможно.

Помимо кампаний, игроки могли тренироваться на испытательном полигоне пилотов и улучшать результаты на каждом из трёх кораблей — X-wing, Y-wing и A-wing, — а перед основными сценариями пройти в учебно-боевых центрах повстанцев 18 «исторических миссий» для каждого корабля. Кроме того, можно было изучать схемы кораблей и пересматривать записи миссий, которые сохранялись в памяти во время полёта, а затем записывались на диск. Был и технический зал со схемами кораблей игры, где указывались многие их системы и компании-производители.

Ролики обычно составлялись из кадров фильмов, но складывались в новое повествование.

Рецензии игроков

Комментарии

Загрузка комментариев...

По хронологии

Во что играть вокруг этой игры по внутримировым датам: три до и три после · всего в ряду 80

Вся хроника галактики
Стрелки ведут дальше по ряду