Zero Company
Обложка игры «Zero Company»

Звёздные войны · Игра · 2026

КанонСтратегияОдиночная

Zero Company

Star Wars Zero Company

27 августа 2026 · разработчик Bit Reactor, Respawn Entertainment · издатель Electronic Arts, Lucasfilm Games

2026год выхода
3платформы
16героев из 88
19 ДБЯ–18 ДБЯРассвет Империи
Выходы
  1. 2026PC
  2. 2026PlayStation 5
  3. 2026Xbox Series X|S
Metacriticданные на 13 октября 2026
По изданиям · 3
ИзданиеЖурналистыИгроки
PC85728.0324
PlayStation 583337.945
Xbox Series X|S85198.312

Dhani — играю

Об игре

Star Wars Zero Company — каноническая одиночная пошаговая тактика, действие которой происходит во время Войн клонов. Игру разработала Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment из Electronic Arts, издали EA и Lucasfilm Games; она вышла 27 августа 2026 года.

Эпоха, герои, места

Хронология галактики
Рассвет Империи · 19 ДБЯ–18 ДБЯ
Заря джедаевЭпоха Наследия
Главные герои
Теш Кефф ХоуксТеш Кефф ХоуксКундри ФатомКундри ФатомБенник ХаллоренБенник ХаллоренРуна БласкРуна БласкТел-Реа ВокоссТел-Реа ВокоссТрикТрик+10ещё
Места
Луната
ЛунатаПланета
Умбара
УмбараПланета
Кортсилиус
КортсилиусПланета
Серолонис
СеролонисПланета
Дантуин
ДантуинПланета
Корусант
КорусантПланета
Кэллер
КэллерПланета
Салласт
СалластПланета

основные 8 из 158

Паспорт игры

РазработчикBit Reactor, Respawn Entertainment
ИздательElectronic Arts, Lucasfilm Games
ЖанрСтратегия
РежимОдиночная
Хронология19 ДБЯ–18 ДБЯ
ЭпохаРассвет Империи
РежиссёрGreg Foertsch
ПродюсерJim Vessella
МузыкаGordy Haab

Скриншоты

  • Скриншот игры Star Wars Zero Company (PC, 2026), кадр 1
  • Скриншот игры Star Wars Zero Company (PC, 2026), кадр 2
  • Скриншот игры Star Wars Zero Company (PC, 2026), кадр 3
  • Скриншот игры Star Wars Zero Company (PC, 2026), кадр 4
  • Скриншот игры Star Wars Zero Company (PC, 2026), кадр 5
  • Скриншот игры Star Wars Zero Company (PC, 2026), кадр 6

Кадры: Steam

Где поиграть

3 издания · коробки в настоящем масштабе

Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.

Сюжет

Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 6 частей · 2610 слов

Геймплей

Обзор

Как и в прошлых стратегиях разработчиков из Bit Reactor и особенно в перезапуске серии XCOM от Firaxis Games, бои идут в пошаговом режиме с действиями персонажей от третьего лица и вставками-роликами между ними. Действие происходит во время Войн клонов: игрок управляет бывшим офицером Галактической Республики Тешем Кеффом Хоуксом — полностью настраиваемым персонажем, — который ведёт «Нулевую роту» на тайные задания против врага, угрожающего всей галактике. В группе будут заранее прописанные бывшие солдаты и наёмники с самым разным и несовместимым прошлым — их, как и Хоукса, можно глубоко настраивать, — а также оригинальные персонажи, созданные самим игроком.

Кроме того, выборы игрока влияют на ход сюжета, а персонажи могут сближаться, получая мощные боевые сочетания и влияя на собственное развитие. Среди прочего, в игре есть режим необратимой смерти и режим «Железный человек» (в игре — режим «Бескар»), а на главной базе игрока на Кольце Кафрены есть большая подробная интерактивная карта галактики.

Читать полностью

Выборы игрока

Обзор и облик Хоукса

Zero Company — игра с широкими возможностями настройки, и её сюжет и внутриигровая динамика меняются в зависимости от выборов игрока: например, какие персонажи выживут в режиме необратимой смерти и какие реплики игрок выберет в разговорах с товарищами по отряду.

Прежде всего, Хоукса можно глубоко настроить: игрок выбирает ему одежду, пол и вид. Эти решения влияют и на диалоги — Хоукс говорит о себе в женском или мужском роде в зависимости от выбора игрока. Кроме того, если надеть на Хоукса шлем, его голос будет звучать приглушённо; то же касается и других персонажей в шлемах. Поскольку подавляющая часть рекламных материалов и статья о Хоуксе в официальной базе данных «Звёздных войн» изображают его мужчиной-человеком, в этой статье такой облик считается каноническим. Именно так Хоукс выглядит и во вступительном ролике игры, до настройки персонажа.

Пути персонажей

Спасение Пилы

В начале игры Трик слушает переговоры Республики и предлагает игроку необязательное задание — спасти сержанта-клона Пилу, выжившего бойца 100-й роты клонов, который теперь командует новым подразделением. Пила застрял на осаждённой планете Рилот, и Верховное командование Республики не может ему помочь. В память о прошлом Трик просит Хоукса организовать спасение их старого товарища. Если согласиться, Трик собирает «Нулевую роту» на задание: бойцы высаживаются на Рилоте и отбивают пленного Пилу у боевых дроидов. При отлёте Пила успевает поговорить с Хоуксом и Триком. Он рад их видеть, но его тревожит, что Трик больше не служит Республике напрямую, а «Нулевая рота» — формально гражданские лица, как он замечает, — прослушивает шифрованную связь Республики. Он предупреждает, что должен будет доложить об этом, на что Хоукс объясняет, что Бенник Халлорен в курсе и поможет с этим.

После спасения Трик размышляет, почему Пила так быстро захотел уйти от него и Хоукса, и игрок может либо спросить Трика, чего тот ожидал, либо сказать, чтобы он не принимал поведение Пилы на свой счёт. В первом случае Хоукс отчитывает Трика за то, что тот ждёт большего в военное время, и велит не тратить время впустую — «Нулевая рота» и так потратила его на спасение. Этот вариант ослабляет связь игрока с Триком. Во втором случае Хоукс искренне сближается с Триком и признаётся, что понимает, каково Пиле после потери подразделения, — по собственному опыту битвы при Антине. Трик спешит заверить Хоукса, что в битве при Антине нет его вины — он лишь выполнял приказы, — на что Хоукс замечает, что спокойного сна это не гарантирует. Такой вариант разговора укрепляет связь Хоукса с Триком.

Личный спор

В цикле 15, после ссоры Трика с Луко Бронком из-за битвы при Умбаре, которая заканчивается тем, что Трик выхватывает бластер и едва не стреляет в умбаранца, Трик спрашивает Хоукса, уверен ли он, что держать Бронка в команде — хорошая идея. Игрок может либо заставить Хоукса признаться, что он не уверен, — и тогда Хоукс успокаивает Трика: по крайней мере, Кундри Фатома Бронк, похоже, ненавидит сильнее, чем Республику, и Трик надеется, что так и есть, — либо велеть Трику сосредоточиться на задании. Первый вариант укрепляет связь между Триком и Хоуксом. Во втором случае Хоукс просто говорит Трику заниматься своим делом, а с Бронком он разберётся сам, и Трик соглашается. Однако этот вариант ослабляет связь между Хоуксом и Триком.

Ближе к концу Войн клонов Трик размышляет, позволит ли успех операции против Фатома ему и Хоуксу вернуться в Республику. Хоукс может ответить, что шансов нет, — и Трик признаёт, что «справедливо», — или что это возможно, — и Трик неопределённо отвечает, что «было бы неплохо». Какой бы вариант ни выбрать, Хоукс спросит Трика, как он сам относится к такой перспективе, и Трик признаётся, что уже не уверен, хотя раньше мечтал о таком шансе.

Возможные пути Руны Бласк

Когда Руна Бласк критикует политику Республики в отношении Кортсилиуса и приводит её как пример того, почему планеты переходят к Конфедерации, игрок может либо заставить Хоукса возразить, что сепаратисты хуже, либо просто уйти от спора, попросив Бласк не заставлять его защищать политику Республики.

Рецензии игроков

Комментарии

Загрузка комментариев...

По хронологии

Во что играть вокруг этой игры по внутримировым датам: три до и три после · всего в ряду 36

Вся хроника галактики
Стрелки ведут дальше по ряду