Тот же кессельский сабакк: рука — две карты, меньше — лучше, пара — цель. Меняется то, чем вы это играете. В колоде персонажи архива, перед раздачей вскрывается планета с правилом на весь раунд, ставку можно удвоить спайком, а у каждой карты свиты есть одноразовая способность, платой за которую служит сама карта. Полные правила со всеми отличиями от классики. Классический стол — здесь.
Ниже — краткая справка под рукой во время партии. Полные правила режима: планеты, анте и банк, вскрытие по шагам и построчное сравнение с классическим столом.
Лестница рук
В классике четыре категории, и пары набираются больше чем в половине вскрытий — раунд слишком часто решает тай-брейк по сумме. У карт архива есть знак и эпоха, поэтому пару можно квалифицировать, не вводя ни одного нового числа.
| Рука | Условие | Как часто |
|---|
| Чистый сабакк | два Силопа | 0.20% |
| Массив идиота | Силоп и двойка — по правилу стола; сейчас его не включает ни одна планета | не выпадает |
| Прайм-пара | пара значения, объявленного жетоном | по жетону |
| Зеркало | пара, у которой обе карты одного знака | ~1.6% |
| Хроника | пара, у которой обе карты одной эпохи | ~5% |
| Пара | значения совпали | ~21% |
| Без пары | значения различны: считается разница, затем сумма | ~72% |
Восемь действий вместо двух
- Тяга
- Цена равна ступени анте. Взятую карту оставляете вместо своей или сбрасываете.
- Пас
- Бесплатно. Круг, в котором спасовали все, заканчивается вскрытием.
- Спайк
- Множитель раунда удваивается. Остальные принимают или выходят.
- Выход
- Вложенное сгорает, но разница карт не платится и в сравнении вы не участвуете.
- Заявление
- Назвать значение своей карты вслух. Лгать разрешено; если до вскрытия никто не проверит, банк платит заявителю фишку.
- Проверка
- Вскрыть чужое заявление за фишку: поймали лжеца — его три фишки ваши, ошиблись — фишка потеряна.
- Подкид
- Передать карту рубашкой вверх, назвав значение. Соперник принимает или объявляет лжецом.
- Заклад
- Карта свиты меняется на три фишки.
Свита: что умеет знак
Способность карты определяется её знаком, а сила — ступенью текста, которая уже посчитана в наборе. За ход разыгрывается одна карта свиты, и она уходит в сброс: у каждого эффекта есть цена, которую видно за столом.
- Шеврон
- Приказ. Следующий по очереди игрок обязан объявить вслух значение одной своей карты.Строй. При вскрытии ваша пара считается на 1 ниже. Пара 1 не меняется.Флот. Назначьте порядок хода на оставшийся раунд. Вы ходите первым.
- Герб
- Залп. Выбранный игрок платит 1 фишку.Осада. Каждый спасовавший в этом круге платит 1 фишку.Штурм. Каждый другой игрок платит по 1 фишке за каждую свою тягу в этом раунде.
- Прицел
- Выстрел. Уберите верхнюю карту одного сброса из игры.Точный выстрел. Цель сбрасывает карту названной семьи и берёт новую из колоды вслепую.Заградительный огонь. До конца раунда никто, кроме вас, не может тянуть из сбросов.
- Искра
- Подмена. Поменяйте местами верхние карты двух сбросов.Заряд. Цель теряет 2 фишки из вложенного — они уходят из игры.Подрыв. Отмените все активные эффекты вскрытия за столом.
- Дельта
- Манёвр. Ваша ближайшая тяга в этом ходу бесплатна.Разгон. В этот ход можно тянуть дважды, платя за каждую тягу.Прыжок. В этот ход можно тянуть дважды, и первая тяга бесплатна.
- Сфера
- Переговоры. Предложите цели обмен картой. Если она откажется — платит 1 фишку.Пакт. До вскрытия вы и цель не можете быть целями друг друга.Резолюция. Отмените один активный эффект вскрытия и верните себе 2 фишки.
- Грань
- Предвидение. Посмотрите верхнюю карту одной колоды.Внушение. Цель обязана спасовать в свой следующий ход.Провидение. Ваш Самозванец принимает названное значение без броска; если Самозванца нет — его принимает ваша карта Крови.
- Чип
- Диагностика. Посмотрите две верхние карты одной колоды.Ремонт. Верните себе 2 фишки из вложенного.Перепрошивка. Ваша карта с ключевым словом «Дроид» становится Силопом до конца раунда.
- Триада
- Протокол. Одна ваша карта считается на 1 меньше при вскрытии.Рой. Добавьте в свою свиту карту «Дроид».Массовое производство. Добавьте в свиту двух «Дроидов» и возьмите 1 фишку.
- Крест
- Контракт. Если названный игрок проиграет раунд, вы получите 2 фишки из банка.Аванс. Получите 3 фишки. Ваш штраф в этом раунде удваивается.Устранение. Цель платит 3 фишки; если у неё меньше — платит всё.
- Ключ
- Настройка. Измените значение одной своей карты на ±1 в пределах 1..6.Модуль. До конца раунда ваши тяги стоят на 1 фишку меньше.Сборка. Вторая ваша карта становится копией названной по значению — автоматическая пара.
- Око
- Наблюдение. Посмотрите одну карту цели.Внедрение. Посмотрите обе карты цели.Двойной агент. Обменяйтесь одной картой с целью. Ни один из вас не видит её до вскрытия.
- Куб
- Трюм. Ваша ближайшая тяга из сброса бесплатна.Груз. В этот ход можно тянуть дважды, и тяга из сброса бесплатна.Кессельский рейс. Посмотрите три верхние карты колоды; ближайшая тяга из неё бесплатна.
- Мишень
- След. Узнайте, есть ли у цели карта названного значения.Захват. Если угадали значение — заберите эту карту цели, отдав свою той же семьи.Трофей. Если цель проигрывает раунд, её штраф уходит вам, а не в банк.
- Шкала
- Расчёт. Узнайте, есть ли у цели пара.Прогноз. Посмотрите три верхние карты колоды.Модель. Узнайте, кто выигрывает при текущих руках. Информация только для вас.
- Компас
- Помощь. Верните себе 1 фишку и снимите с себя один наложенный эффект.Стабилизация. Ваш штраф в этом раунде не превышает 2 фишек.Реанимация. Верните себе 3 фишки; если у вас меньше трёх — доберите до четырёх из банка.