Сабакк Археон

Тот же кессельский сабакк: рука — две карты, меньше — лучше, пара — цель. Меняется то, чем вы это играете. В колоде персонажи архива, перед раздачей вскрывается планета с правилом на весь раунд, ставку можно удвоить спайком, а у каждой карты свиты есть одноразовая способность, платой за которую служит сама карта. Полные правила со всеми отличиями от классики. Классический стол — здесь.

Кессельский сабакк на картах архива: рука по-прежнему две карты и меньше по-прежнему лучше, но перед раздачей вскрывается планета, ставку можно удвоить спайком, пара из двух карт одного знака бьёт обычную, а каждая карта свиты — одноразовый эффект, платой за который служит она сама.

Ниже — краткая справка под рукой во время партии. Полные правила режима: планеты, анте и банк, вскрытие по шагам и построчное сравнение с классическим столом.

Лестница рук

В классике четыре категории, и пары набираются больше чем в половине вскрытий — раунд слишком часто решает тай-брейк по сумме. У карт архива есть знак и эпоха, поэтому пару можно квалифицировать, не вводя ни одного нового числа.

РукаУсловиеКак часто
Чистый сабаккдва Силопа0.20%
Массив идиотаСилоп и двойка — по правилу стола; сейчас его не включает ни одна планетане выпадает
Прайм-парапара значения, объявленного жетономпо жетону
Зеркалопара, у которой обе карты одного знака~1.6%
Хроникапара, у которой обе карты одной эпохи~5%
Паразначения совпали~21%
Без парызначения различны: считается разница, затем сумма~72%

Восемь действий вместо двух

Тяга
Цена равна ступени анте. Взятую карту оставляете вместо своей или сбрасываете.
Пас
Бесплатно. Круг, в котором спасовали все, заканчивается вскрытием.
Спайк
Множитель раунда удваивается. Остальные принимают или выходят.
Выход
Вложенное сгорает, но разница карт не платится и в сравнении вы не участвуете.
Заявление
Назвать значение своей карты вслух. Лгать разрешено; если до вскрытия никто не проверит, банк платит заявителю фишку.
Проверка
Вскрыть чужое заявление за фишку: поймали лжеца — его три фишки ваши, ошиблись — фишка потеряна.
Подкид
Передать карту рубашкой вверх, назвав значение. Соперник принимает или объявляет лжецом.
Заклад
Карта свиты меняется на три фишки.

Свита: что умеет знак

Способность карты определяется её знаком, а сила — ступенью текста, которая уже посчитана в наборе. За ход разыгрывается одна карта свиты, и она уходит в сброс: у каждого эффекта есть цена, которую видно за столом.

Шеврон
Приказ. Следующий по очереди игрок обязан объявить вслух значение одной своей карты.Строй. При вскрытии ваша пара считается на 1 ниже. Пара 1 не меняется.Флот. Назначьте порядок хода на оставшийся раунд. Вы ходите первым.
Герб
Залп. Выбранный игрок платит 1 фишку.Осада. Каждый спасовавший в этом круге платит 1 фишку.Штурм. Каждый другой игрок платит по 1 фишке за каждую свою тягу в этом раунде.
Прицел
Выстрел. Уберите верхнюю карту одного сброса из игры.Точный выстрел. Цель сбрасывает карту названной семьи и берёт новую из колоды вслепую.Заградительный огонь. До конца раунда никто, кроме вас, не может тянуть из сбросов.
Искра
Подмена. Поменяйте местами верхние карты двух сбросов.Заряд. Цель теряет 2 фишки из вложенного — они уходят из игры.Подрыв. Отмените все активные эффекты вскрытия за столом.
Дельта
Манёвр. Ваша ближайшая тяга в этом ходу бесплатна.Разгон. В этот ход можно тянуть дважды, платя за каждую тягу.Прыжок. В этот ход можно тянуть дважды, и первая тяга бесплатна.
Сфера
Переговоры. Предложите цели обмен картой. Если она откажется — платит 1 фишку.Пакт. До вскрытия вы и цель не можете быть целями друг друга.Резолюция. Отмените один активный эффект вскрытия и верните себе 2 фишки.
Грань
Предвидение. Посмотрите верхнюю карту одной колоды.Внушение. Цель обязана спасовать в свой следующий ход.Провидение. Ваш Самозванец принимает названное значение без броска; если Самозванца нет — его принимает ваша карта Крови.
Чип
Диагностика. Посмотрите две верхние карты одной колоды.Ремонт. Верните себе 2 фишки из вложенного.Перепрошивка. Ваша карта с ключевым словом «Дроид» становится Силопом до конца раунда.
Триада
Протокол. Одна ваша карта считается на 1 меньше при вскрытии.Рой. Добавьте в свою свиту карту «Дроид».Массовое производство. Добавьте в свиту двух «Дроидов» и возьмите 1 фишку.
Крест
Контракт. Если названный игрок проиграет раунд, вы получите 2 фишки из банка.Аванс. Получите 3 фишки. Ваш штраф в этом раунде удваивается.Устранение. Цель платит 3 фишки; если у неё меньше — платит всё.
Ключ
Настройка. Измените значение одной своей карты на ±1 в пределах 1..6.Модуль. До конца раунда ваши тяги стоят на 1 фишку меньше.Сборка. Вторая ваша карта становится копией названной по значению — автоматическая пара.
Око
Наблюдение. Посмотрите одну карту цели.Внедрение. Посмотрите обе карты цели.Двойной агент. Обменяйтесь одной картой с целью. Ни один из вас не видит её до вскрытия.
Куб
Трюм. Ваша ближайшая тяга из сброса бесплатна.Груз. В этот ход можно тянуть дважды, и тяга из сброса бесплатна.Кессельский рейс. Посмотрите три верхние карты колоды; ближайшая тяга из неё бесплатна.
Мишень
След. Узнайте, есть ли у цели карта названного значения.Захват. Если угадали значение — заберите эту карту цели, отдав свою той же семьи.Трофей. Если цель проигрывает раунд, её штраф уходит вам, а не в банк.
Шкала
Расчёт. Узнайте, есть ли у цели пара.Прогноз. Посмотрите три верхние карты колоды.Модель. Узнайте, кто выигрывает при текущих руках. Информация только для вас.
Компас
Помощь. Верните себе 1 фишку и снимите с себя один наложенный эффект.Стабилизация. Ваш штраф в этом раунде не превышает 2 фишек.Реанимация. Верните себе 3 фишки; если у вас меньше трёх — доберите до четырёх из банка.