STARCHIVE.NETWORK — энциклопедия Звёздных войн и история русскоязычного фэндома
История фанатских сайтов Звёздных войн: Web 1.0 рунет, архив фан-сайтов 2000-х годов
Добро пожаловать в проект starchive. Это Star Wars рунет история, охватывающая Звёздные войны сайты 90-х 2000-х годов. Наш архив — это русскоязычный фэндом Звёздных войн во всей красе.
Основные темы и сообщества:
Star Wars фэндом Россия: история и развитие
Star Wars фан-арт, Star Wars фанфикшен и Star Wars фанфики
Star Wars ролевые игры форум, саберфайтинг и Star Wars фан-клубы Россия
Фан-клуб РФКЗВ, фестиваль Старкон, чат Кантина, форум jcouncil.net
Дочитал наконец-то. В целом для Карпишина вроде как и неплохо, хотя под конец все персонажи резко отупели. Эта 'атака легкой кавалерии' на дворец императора вызвала непрерывный фейспалм. Короче баллов на 7-8 потянет, но явно не Зан и не Стовер.
— Raiden
"
Возникло много подобных вопросов. Зачем называть книгу в честь персонажа, которому уделяешь меньше времени, чем Ситу с идиотским именем(ай-ай-ай биотвари)? Зачем делать Императора вселенским 1000-летним злом... Зачем так бесславно убивать Изгнанницу?
— Warper
"
Дрю Карпишин, хоть и в своем праве, опустил Ревана, проигнорировал Крейю, а Изгнанницу выставил слишком глупой и наивной, будто у Крейи она ничему полезному не научилась. В общем, слил которы.
— Дарт Трейус
"
Дрю Карпишин, прославившийся в книжном мире «Звёздных войн» благодаря своей трилогии о повелителе ситхов Дарте Бейне, взялся ныне за игровых персонажей. Так настал долгожданный день выхода «Ревана». После прочтения роман оставил весьма неоднозначные впечатления. Начнём, пожалуй, с главного. И с главного героя тоже. Карпишин заявлял, что, участвуя в создании «Рыцарей старой Республики», только он, родимый, от и до знает Ревана, со всеми его сильными и слабыми сторонами. Увы, в книге, фактически, в полной мере раскрывается единственное основное качество персонажа – он всегда был человеком дела, а не слова. Лишь на некоторые моменты расписывались философские рассуждения, обычные не чуждые герою человеческие чувства, - но потом обязательно действия, действия, действия. Вот за это автору спасибо… но ведь это и всё. Реван – лидер? Получи, фашист, гранату, световую! Единственные союзники, кто готов идти за ним, поступают так не из-за его лидерских качеств, а всего-то навсего будучи связанные с Реваном узами дружбы. Ну, кто-то – узами любви, брака и постели. Или сокрытой в процессоре подпрограммой. Но о харизме – всего лишь упоминания, поступками почти не подтверждённые.
Наверное, всем противоречиям есть свои объяснения. Каноничными вариантами воздействия на персонажей в игре являлись не «лёгкие» кнопки [Убеждение] и [Убеждение Силой]. Армию против мандалорцев Реван собрал лишь потому что оказалось много единомышленников, а против Республики свои войска Реван повернул благодаря только Звёздной Кузнице. А все те, кто в один голос утверждал, будто он прирождённый лидер – ну да ладно, мало ли обманчивых впечатлений создают герои?1 Вот, кстати, о героях! Есть одна деталь, которая теоретически может оправдать Карпишина. Покойный Малак перед смертью в лицо высказал бывшему учителю, будто тот хоть является героем, злодеем, освободителем, завоевателем… но всё же он одинок, сердце его не принадлежит ни свету, ни тьме. Эта фраза действительно полностью характеризует Ревана, вот только, кажется, автор книги понял её по-своему. И вместо одиночки с многочисленными статусами нам предстаёт не слишком многогранная личность, злодейство и завоевания которой сводились лишь к извращённому следованию чужой воли. Единственный по-настоящему сильный момент – трансформация Ревана, произошедшая ближе к концу книги, и идущие следом события и диалоги о Тёмной и Светлой стороне, но завершаются они как-то скомканно, как и финальная битва, между прочим. По словам писателя, Реван пользуется и светом и тьмой, но если бы Карпишин ещё подробнее расписал теоретическую основу для такой особенности главного героя, если бы добавил ещё несколько деталей, тогда «Реван» бы только выиграл.
Но произошло то, чего лично я боялся больше всего – героев обоих «Рыцарей» мало раскрыли в угоду героям из «Старой Республики». Кто-то скажет – позорно слили. Уже после третьей-четвёртой главы возникает ощущение, что Карпишин больше внимания уделял проработке повелителя ситхов Скорджа, да и вообще изначальным персонажам-ситхам. В то время как Реван мучается от кошмаров, пытается что-то вспомнить, ищет расплывчатые ответы, повелитель Скордж занимается более конкретным делом, в ходе которого раскрывается весь его образ, впрочем, немного картонный, шаблонный и знакомый (черпание силы из ужаса и отчаяния из врагов – это никого не напоминает?). Такое распределение ролей на самом старте романа вызывает определённый вопрос: а про кого книга-то? Лишь где-то на середине появляется лучик света в тёмном царстве с симпатичным каноничным именем Митра Сурик, но к концу и насчёт неё ждёт разочарование. Тут лучше читать самому, но что-то я не видел тех, кто возрадовался бы произошедшему с Изгнанницей казусу. Но именно Реван и Скордж до самого конца романа борются за звание главного героя, и сложно понять после первого прочтения, кто кого переборол. Даже так: невозможно понять.
Зато кто-кто, а сексапильная и чувствительная Бастила Шан удалась на славу. Разве что только она стала взрослее и опытнее, но чисто женские всплески эмоций, лёгкая неуверенность, беспокойство за муженька – всё это делает её милой и даже в какой-то мере заставляет укоризненно коситься на Ревана: куда мол свалил, жену бросил? Ах, спасение галактики… Но второстепенный в общем-то персонаж Баська вышла на удивление живой, живее даже, чем некоторые обладатели пустых и банальных фраз. Даже не знаю, случайно ли так получилось, потому ли, что оставленная Реваном джедайка проявляет больше чувств, чем кто-либо, но факт есть факт. Конечно, всё равно сердце радуется при виде того, как любимые герои перенеслись из тесных игр в более глубокие книги. Просто слегка обидно, что даже здесь они всё равно мало раскрылись, даже через поступки. Будем надеяться, что Реван, появившись и исчезнув в ММОРПГ, ещё покажет себя в ней или позже. Иначе зачем лепить яркий образ, а потом принудительно его гасить?
Что касается событий – местами всё те же элементы ролевой игры. Нашёл зацепку – квест, нашёл вторую – новый квест, получил координаты – ввёл в компьютер корабля и полетел, вынес завод, нанёс критический урон, использовал пару заклинаний, отразил пару заклинаний… Я согласен, что подобное можно в книгах других авторов встретить, но Карпишин с его опытом работы в играх и с самым простым стилем в книжном мире «Звёздных войн» выдаёт себя с головой. Если в трилогии Бейна разговоры о тёмной стороне, детальные описания всяких интересностей как-то заглаживали незамысловатость сюжета, то теперь куда-то это всё подевалось, по крайней мере, представлено не в том объёме, в каком хотелось бы. А в сочетании с вышеописанными косяками получается, что и хорошего мало с учётом ожиданий. По-моему, и парочка персонажей встретили свою судьбу в конце только потому, что автору был необходим какой-то шокирующий поворот. Элемент непредсказуемости в привычной для стиля Карпишина пучине прогнозируемости.
Пресекая все дальнейшие вопросы: столь нейтрально-негативный оттенок рецензии вызван простой особенностью – её автор считает «Старую Республику» и всё, связанное с этой ересью, неканоном. А вот «Рыцарей» автор рецензии любит. Но поскольку Карпишин, видимо, уже устал от Ревана и\или попросту получил соответствующие указания сверху – получилось так, что, грубо говоря, «торовщины» в романе больше, чем «которовщины». Собственно, об этом должна была сказать ещё приставка в названии романа, но автор-то рецензии, дурак, надеялся… «Дух витает рядом с клеткой»… ролики на youtube.com все смотрели? «Воин возникнет из тумана времени»… прокачанный сильно, да… В любом случае вердикт таков: книгу и её финал восторженно оценят только те фанаты, которые воспринимают «Рыцарей» и «Старую Республику» одинаково хорошо, или второе – выше, чем первое, или вообще в игры не играющие. Но читать всё равно всем, поскольку книга восполняет основные пробелы между двумя временными периодами,2 да и просто как минимум интересна.
— Хант
"
Вся проблема в том, что мы купились на название "Реван" и забыли лого The Old Republic, хотя ожидали увидеть Knights of the Old Republic. Проект чисто коммерческий, в отличии от того же Бэйна, где всё куда лучше реализовано. Вобщем печально, ожидали большего, больше Ревана, больше раскрытия характера, больше духа Котора, больше его компаньонов, больше связи со вторым Котором и больше раскрытия белых пятен в истории, в итоге....Старая Республика и этим всё сказано.
— Финист Блэйз
"
Со времен выхода в 2003 году видеоигры "Рыцари Старой Республики" ее главный герой Реван стал одним из самых культовых персонажей вселенной Звездных войн. Особого шарма протагонисту добавляли многочисленные неразгаданные тайны его прошлого и полная неопределенность касательно его будущего. На протяжении многих лет о персонаже было известно лишь то, что в поисках загадочной угрозы он отправился в Неизведанные регионы, где и сгинул. По следам Ревана собралась Изгнанница, главная героиня второй части "Рыцарей", но и от нее больше никаких известий не поступало.
Долгие годы поклонники требовали выпустить третью часть игры или хотя бы поведать о дальнейшей судьбе героев. Казалось, что в Lucasfilm оставались глухи к просьбам фанатов, единственным утешением которых стали небольшие камео Ревана и Малака (в основном Малака) в одноименной серии комиксов, однако речь в данном случае шла о совсем далеком прошлом героев, а не о будущем.
Наконец несколько лет назад в Lucasfilm объявили о начале разработки многопользовательской онлайновой ролевой игры "Старая Республика". В душе фанатов вспыхнула было надежда, что в игре им предоставится возможность если не поиграть за любимых героев, то хотя бы встретиться с ними, но она быстро сошла на нет после того, как стало известно, что события "Старой Республики" будут протекать спустя несколько сотен лет после времен Ревана.
Однако в конечном итоге именно "Старая Республика" вернула знаменитого джедая к жизни, когда в рамках сопутствующего книжного цикла вышел роман Дрю Карпишина "Реван". Перед автором была поставлена четкая задача - провести своеобразный мостик между двумя эпохами, увязать происходящие в разных временных пластах события в единый узел и вплести новую информацию в существующий канон.
По сути, с поставленными задачами Дрю справился. Читатели получили краткое представление о ряде персонажей новой игрушки, но самое главное - были даны исчерпывающие ответы на мучившие их много лет вопросы. И на этом, честно говоря, достоинства книги заканчиваются.
Дрю Карпишина нельзя назвать профессиональным писателем. Несмотря на десяток выпущенных романов, писать их Дрю так и не научился. Произведения канадца больше напоминают продукт его основной деятельности - сценарии к ролевым играм, причем не самого высокого качества. С годами Дрю так и не провел работу над ошибками и не исправил недостатки своего авторского стиля. Почти все его романы отличаются крайне примитивным языком, на редкость картонными персонажами, шаблонными диалогами и серьезными проблемами с мотивацией героев. Но в "Реване" Карпишин умудрился превзойти сам себя.
В своих интервью автор жалуется, что поклонники вменяют ему в вину отход от канонов "Рыцарей" и принесение известных персонажей в жертву в угоду сюжету новой игры. Однако Дрю так и не понял, в чем же именно его обвиняют. Его главная проблема заключается в том, что несмотря на свою причастность к созданию как первых "Рыцарей", так и Старой Республики, Карпишин не смог увязать оба проекта так, чтобы эти увязки выглядели хоть сколь-нибудь логичными.
Стремясь подогнать незавершенные сюжетные линии Рыцарей к магистральному конфликту Старой Республики, Дрю не очень заботился о том, в каком свете выставляет любимых многими героев, и банально хватался за первое попавшееся решение. В итоге практически все персонажи романа действуют крайне неразумно, а если вдуматься, то и попросту глупо, но даже при этом некоторые их решения нельзя объяснить иначе, как авторским произволом.
Сложно поверить, но герои книги совсем не учатся на собственных ошибках. Отправляясь в путешествие на поиски места, из которого когда-то герои Республики, рыцари-джедаи Реван и Малак, вернулись двумя владыками ситов, наш герой на этот раз не берет с собой вообще никого кроме маленького астродроида и мандалорского наемника, который к тому же сойдет на ближайшей остановке, потому что ему еще во вторых "Рыцарях" появляться. По мере того как к Ревану возвращается память и он вспоминает дальнейшие детали своего путешествия, он даже не задумывается о том, чтобы где-нибудь записать появившуюся информацию или хотя бы отправить ее по почте близким людям с указанием воспользоваться ею в случае, если с ним что-нибудь случится.
А когда же Реван все-таки пропадает, Изгнанница, отправляясь на его поиски, также не берет с собой никого, кроме все того же дроида, чудом уцелевшего в первой экспедиции. И если спутники Ревана по первой части "Рыцарей" хотя бы удостаиваются от автора упоминания, то Митра с таким же успехом могла бы творить все свои подвиги в одиночку. Похоже, что Карпишин мало того, что не работал над второй частью "Рыцарей", но и принципиально не играл в нее и ограничился кратким знакомством с сюжетом в Вукипедии.
Еще со времен трилогии Дарта Бейна было понятно, что Карпишин, мягко говоря, недолюбливает джедаев и не упустит случая выставить их круглыми дураками. Не отступил Дрю от своих принципов и в новой книге, и чтобы не писать исключительно о ненавистных адептах светлой стороны, он добавил в роман еще одну сюжетную линию, посвященную амбициозному и слегка параноидальному молодому владыке ситов по имени Скордж. И хотя само наличие сита в произведении объясняется ролью, которую он сыграет в Старой Республике, то тому факту, что автор уделяет ему больше внимания, чем титульному персонажу, оправданий нет. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что в Реване и ситы не блещут умом. Говорят, что автор редко может сделать своих персонажей умнее себя. Видимо, "Реван" - это как раз наглядное подтверждение данному факту.
Помимо логически неоправданных действий персонажей в книге встречаются и другие сюжетные нестыковки. Например, Карпишин утверждает, что Империя ситов не имела никаких связей с Республикой, и даже сам великий Император (очередной картонный и крайне примитивный опереточный злодей) понятия не имел, что же творится на территории потенциального противника. В таком случае, правда, становится непонятно, каким образом все члены Темного Совета обрели титул "Дарт" и, что еще более странно, где они пополняют свои запасы колто, которое, как известно, добывается в одном-единственном месте в Галактике. Да и если заретконить обе эти нестыковки, ход все равно выглядит до крайности притянутым за уши.
Дрю Карпишин был одним из ведущих сценаристов "Рыцарей", но диалоги в игре явно писали совсем другие люди, поскольку Дрю разговорная речь дается очень плохо. В "Реване" нормальные реплики есть только у Кандеруса, остальные же персонажи предпочитают произносить либо очевидные, либо жутко пафосные, либо очевидные жутко пафосные вещи.
"Реван" вышел всего несколько месяцев назад, однако Гильдии Архивистов понадобилось всего два месяца на перевод романа. Смотрится локализованная версия, к слову, гораздо лучше оригинала, поскольку богатство русского языка позволило скрасить примитивный авторский стиль.
Итог: по сути, "Реван" - это полный провал. В романе сообщается много крайне важной информации, однако подано это все таким образом, что интересна книга будет в лучшем случае пользователям онлайновой ролевой игры "Старая Республика". Фанатам "Рыцарей" приближаться к произведению только на свой страх и риск.
— Алекс Маклауд
Эта книга является частью Расширенной вселенной (Легенды) и не входит в официальный канон.
Официальный перевод
Описание
Реван, бывший Лорд Ситхов и спаситель Республики, отправляется в Неизведанные регионы, чтобы найти скрытую угрозу, о которой он помнит лишь урывками. Его путь пересекается с историей лорда ситхов Скоурджа и Изгнанницы.
Все тесты
Тестов по этой книге пока нет.
Все записи
Записей по серии пока нет.
О серии
1книга из 4
Старая Республика
«Звёздные Войны: Старая Республика» — это серия романов и рассказов, опубликованных издательством Del Rey. Данные книги являются сопутствующими произведениями к видеоигре «Звёздные Войны: Старая Республика» от студии BioWare и выходят в дополнение к одноимённому циклу комиксов.
Скорее не рекомендуется. Одно из самых огромных разочарований для фанатов игр KOTOR.
Не нравится:
«слив» легендарных героев (Ревана и Изгнанницы)
превращённых в беспомощных марионеток перед непобедимым Императором
ощущение рекламы SWTOR
Нравится:
раскрытие ситха Скорджа
О чём книга
Реван и Митра Сурик (Изгнанница) выслеживают Императора ситхов, скрытого в Неизведанных Регионах.
⚠️ Показать спойлеры
Лорд Скордж предаёт обоих из-за видения будущего.
Изгнанница погибает от удара в спину.
Реван на 300 лет оказывается заперт в стазисе, подпитывая Императора своей энергией.
Персонажи
Реван
Revan
Бастила Шан
Bastila Shan
Митра Сурик (Изгнанница)
Meetra Surik
Кандерос Ордо
Canderous Ordo
Лорд Скоурдж
Lord Scourge
Император Ситхов
Sith Emperor
Локации
Корусант
нет фото
Дромунд-Каас
нет фото
Реккиад
нет фото
Нафема
Отзывы фанатов (6)
Подробная рецензия
Хант20.1.2012
Дрю Карпишин, прославившийся в книжном мире «Звёздных войн» благодаря своей трилогии о повелителе ситхов Дарте Бейне, взялся ныне за игровых персонажей. Так настал долгожданный день выхода «Ревана». После прочтения роман оставил весьма неоднозначные впечатления. Начнём, пожалуй, с главного. И с главного героя тоже. Карпишин заявлял, что, участвуя в создании «Рыцарей старой Республики», только он, родимый, от и до знает Ревана, со всеми его сильными и слабыми сторонами. Увы, в книге, фактически, в полной мере раскрывается единственное основное качество персонажа – он всегда был человеком дела, а не слова. Лишь на некоторые моменты расписывались философские рассуждения, обычные не чуждые герою человеческие чувства, - но потом обязательно действия, действия, действия. Вот за это автору спасибо… но ведь это и всё. Реван – лидер? Получи, фашист, гранату, световую! Единственные союзники, кто готов идти за ним, поступают так не из-за его лидерских качеств, а всего-то навсего будучи связанные с Реваном узами дружбы. Ну, кто-то – узами любви, брака и постели. Или сокрытой в процессоре подпрограммой. Но о харизме – всего лишь упоминания, поступками почти не подтверждённые.
Наверное, всем противоречиям есть свои объяснения. Каноничными вариантами воздействия на персонажей в игре являлись не «лёгкие» кнопки [Убеждение] и [Убеждение Силой]. Армию против мандалорцев Реван собрал лишь потому что оказалось много единомышленников, а против Республики свои войска Реван повернул благодаря только Звёздной Кузнице. А все те, кто в один голос утверждал, будто он прирождённый лидер – ну да ладно, мало ли обманчивых впечатлений создают герои?1 Вот, кстати, о героях! Есть одна деталь, которая теоретически может оправдать Карпишина. Покойный Малак перед смертью в лицо высказал бывшему учителю, будто тот хоть является героем, злодеем, освободителем, завоевателем… но всё же он одинок, сердце его не принадлежит ни свету, ни тьме. Эта фраза действительно полностью характеризует Ревана, вот только, кажется, автор книги понял её по-своему. И вместо одиночки с многочисленными статусами нам предстаёт не слишком многогранная личность, злодейство и завоевания которой сводились лишь к извращённому следованию чужой воли. Единственный по-настоящему сильный момент – трансформация Ревана, произошедшая ближе к концу книги, и идущие следом события и диалоги о Тёмной и Светлой стороне, но завершаются они как-то скомканно, как и финальная битва, между прочим. По словам писателя, Реван пользуется и светом и тьмой, но если бы Карпишин ещё подробнее расписал теоретическую основу для такой особенности главного героя, если бы добавил ещё несколько деталей, тогда «Реван» бы только выиграл.
Но произошло то, чего лично я боялся больше всего – героев обоих «Рыцарей» мало раскрыли в угоду героям из «Старой Республики». Кто-то скажет – позорно слили. Уже после третьей-четвёртой главы возникает ощущение, что Карпишин больше внимания уделял проработке повелителя ситхов Скорджа, да и вообще изначальным персонажам-ситхам. В то время как Реван мучается от кошмаров, пытается что-то вспомнить, ищет расплывчатые ответы, повелитель Скордж занимается более конкретным делом, в ходе которого раскрывается весь его образ, впрочем, немного картонный, шаблонный и знакомый (черпание силы из ужаса и отчаяния из врагов – это никого не напоминает?). Такое распределение ролей на самом старте романа вызывает определённый вопрос: а про кого книга-то? Лишь где-то на середине появляется лучик света в тёмном царстве с симпатичным каноничным именем Митра Сурик, но к концу и насчёт неё ждёт разочарование. Тут лучше читать самому, но что-то я не видел тех, кто возрадовался бы произошедшему с Изгнанницей казусу. Но именно Реван и Скордж до самого конца романа борются за звание главного героя, и сложно понять после первого прочтения, кто кого переборол. Даже так: невозможно понять.
Зато кто-кто, а сексапильная и чувствительная Бастила Шан удалась на славу. Разве что только она стала взрослее и опытнее, но чисто женские всплески эмоций, лёгкая неуверенность, беспокойство за муженька – всё это делает её милой и даже в какой-то мере заставляет укоризненно коситься на Ревана: куда мол свалил, жену бросил? Ах, спасение галактики… Но второстепенный в общем-то персонаж Баська вышла на удивление живой, живее даже, чем некоторые обладатели пустых и банальных фраз. Даже не знаю, случайно ли так получилось, потому ли, что оставленная Реваном джедайка проявляет больше чувств, чем кто-либо, но факт есть факт. Конечно, всё равно сердце радуется при виде того, как любимые герои перенеслись из тесных игр в более глубокие книги. Просто слегка обидно, что даже здесь они всё равно мало раскрылись, даже через поступки. Будем надеяться, что Реван, появившись и исчезнув в ММОРПГ, ещё покажет себя в ней или позже. Иначе зачем лепить яркий образ, а потом принудительно его гасить?
Что касается событий – местами всё те же элементы ролевой игры. Нашёл зацепку – квест, нашёл вторую – новый квест, получил координаты – ввёл в компьютер корабля и полетел, вынес завод, нанёс критический урон, использовал пару заклинаний, отразил пару заклинаний… Я согласен, что подобное можно в книгах других авторов встретить, но Карпишин с его опытом работы в играх и с самым простым стилем в книжном мире «Звёздных войн» выдаёт себя с головой. Если в трилогии Бейна разговоры о тёмной стороне, детальные описания всяких интересностей как-то заглаживали незамысловатость сюжета, то теперь куда-то это всё подевалось, по крайней мере, представлено не в том объёме, в каком хотелось бы. А в сочетании с вышеописанными косяками получается, что и хорошего мало с учётом ожиданий. По-моему, и парочка персонажей встретили свою судьбу в конце только потому, что автору был необходим какой-то шокирующий поворот. Элемент непредсказуемости в привычной для стиля Карпишина пучине прогнозируемости.
Пресекая все дальнейшие вопросы: столь нейтрально-негативный оттенок рецензии вызван простой особенностью – её автор считает «Старую Республику» и всё, связанное с этой ересью, неканоном. А вот «Рыцарей» автор рецензии любит. Но поскольку Карпишин, видимо, уже устал от Ревана и\или попросту получил соответствующие указания сверху – получилось так, что, грубо говоря, «торовщины» в романе больше, чем «которовщины». Собственно, об этом должна была сказать ещё приставка в названии романа, но автор-то рецензии, дурак, надеялся… «Дух витает рядом с клеткой»… ролики на youtube.com все смотрели? «Воин возникнет из тумана времени»… прокачанный сильно, да… В любом случае вердикт таков: книгу и её финал восторженно оценят только те фанаты, которые воспринимают «Рыцарей» и «Старую Республику» одинаково хорошо, или второе – выше, чем первое, или вообще в игры не играющие. Но читать всё равно всем, поскольку книга восполняет основные пробелы между двумя временными периодами,2 да и просто как минимум интересна.
Источник: Форум: JCouncil.net
Подробная рецензия
Алекс Маклауд2.2.2012
Со времен выхода в 2003 году видеоигры "Рыцари Старой Республики" ее главный герой Реван стал одним из самых культовых персонажей вселенной Звездных войн. Особого шарма протагонисту добавляли многочисленные неразгаданные тайны его прошлого и полная неопределенность касательно его будущего. На протяжении многих лет о персонаже было известно лишь то, что в поисках загадочной угрозы он отправился в Неизведанные регионы, где и сгинул. По следам Ревана собралась Изгнанница, главная героиня второй части "Рыцарей", но и от нее больше никаких известий не поступало.
Долгие годы поклонники требовали выпустить третью часть игры или хотя бы поведать о дальнейшей судьбе героев. Казалось, что в Lucasfilm оставались глухи к просьбам фанатов, единственным утешением которых стали небольшие камео Ревана и Малака (в основном Малака) в одноименной серии комиксов, однако речь в данном случае шла о совсем далеком прошлом героев, а не о будущем.
Наконец несколько лет назад в Lucasfilm объявили о начале разработки многопользовательской онлайновой ролевой игры "Старая Республика". В душе фанатов вспыхнула было надежда, что в игре им предоставится возможность если не поиграть за любимых героев, то хотя бы встретиться с ними, но она быстро сошла на нет после того, как стало известно, что события "Старой Республики" будут протекать спустя несколько сотен лет после времен Ревана.
Однако в конечном итоге именно "Старая Республика" вернула знаменитого джедая к жизни, когда в рамках сопутствующего книжного цикла вышел роман Дрю Карпишина "Реван". Перед автором была поставлена четкая задача - провести своеобразный мостик между двумя эпохами, увязать происходящие в разных временных пластах события в единый узел и вплести новую информацию в существующий канон.
По сути, с поставленными задачами Дрю справился. Читатели получили краткое представление о ряде персонажей новой игрушки, но самое главное - были даны исчерпывающие ответы на мучившие их много лет вопросы. И на этом, честно говоря, достоинства книги заканчиваются.
Дрю Карпишина нельзя назвать профессиональным писателем. Несмотря на десяток выпущенных романов, писать их Дрю так и не научился. Произведения канадца больше напоминают продукт его основной деятельности - сценарии к ролевым играм, причем не самого высокого качества. С годами Дрю так и не провел работу над ошибками и не исправил недостатки своего авторского стиля. Почти все его романы отличаются крайне примитивным языком, на редкость картонными персонажами, шаблонными диалогами и серьезными проблемами с мотивацией героев. Но в "Реване" Карпишин умудрился превзойти сам себя.
В своих интервью автор жалуется, что поклонники вменяют ему в вину отход от канонов "Рыцарей" и принесение известных персонажей в жертву в угоду сюжету новой игры. Однако Дрю так и не понял, в чем же именно его обвиняют. Его главная проблема заключается в том, что несмотря на свою причастность к созданию как первых "Рыцарей", так и Старой Республики, Карпишин не смог увязать оба проекта так, чтобы эти увязки выглядели хоть сколь-нибудь логичными.
Стремясь подогнать незавершенные сюжетные линии Рыцарей к магистральному конфликту Старой Республики, Дрю не очень заботился о том, в каком свете выставляет любимых многими героев, и банально хватался за первое попавшееся решение. В итоге практически все персонажи романа действуют крайне неразумно, а если вдуматься, то и попросту глупо, но даже при этом некоторые их решения нельзя объяснить иначе, как авторским произволом.
Сложно поверить, но герои книги совсем не учатся на собственных ошибках. Отправляясь в путешествие на поиски места, из которого когда-то герои Республики, рыцари-джедаи Реван и Малак, вернулись двумя владыками ситов, наш герой на этот раз не берет с собой вообще никого кроме маленького астродроида и мандалорского наемника, который к тому же сойдет на ближайшей остановке, потому что ему еще во вторых "Рыцарях" появляться. По мере того как к Ревану возвращается память и он вспоминает дальнейшие детали своего путешествия, он даже не задумывается о том, чтобы где-нибудь записать появившуюся информацию или хотя бы отправить ее по почте близким людям с указанием воспользоваться ею в случае, если с ним что-нибудь случится.
А когда же Реван все-таки пропадает, Изгнанница, отправляясь на его поиски, также не берет с собой никого, кроме все того же дроида, чудом уцелевшего в первой экспедиции. И если спутники Ревана по первой части "Рыцарей" хотя бы удостаиваются от автора упоминания, то Митра с таким же успехом могла бы творить все свои подвиги в одиночку. Похоже, что Карпишин мало того, что не работал над второй частью "Рыцарей", но и принципиально не играл в нее и ограничился кратким знакомством с сюжетом в Вукипедии.
Еще со времен трилогии Дарта Бейна было понятно, что Карпишин, мягко говоря, недолюбливает джедаев и не упустит случая выставить их круглыми дураками. Не отступил Дрю от своих принципов и в новой книге, и чтобы не писать исключительно о ненавистных адептах светлой стороны, он добавил в роман еще одну сюжетную линию, посвященную амбициозному и слегка параноидальному молодому владыке ситов по имени Скордж. И хотя само наличие сита в произведении объясняется ролью, которую он сыграет в Старой Республике, то тому факту, что автор уделяет ему больше внимания, чем титульному персонажу, оправданий нет. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что в Реване и ситы не блещут умом. Говорят, что автор редко может сделать своих персонажей умнее себя. Видимо, "Реван" - это как раз наглядное подтверждение данному факту.
Помимо логически неоправданных действий персонажей в книге встречаются и другие сюжетные нестыковки. Например, Карпишин утверждает, что Империя ситов не имела никаких связей с Республикой, и даже сам великий Император (очередной картонный и крайне примитивный опереточный злодей) понятия не имел, что же творится на территории потенциального противника. В таком случае, правда, становится непонятно, каким образом все члены Темного Совета обрели титул "Дарт" и, что еще более странно, где они пополняют свои запасы колто, которое, как известно, добывается в одном-единственном месте в Галактике. Да и если заретконить обе эти нестыковки, ход все равно выглядит до крайности притянутым за уши.
Дрю Карпишин был одним из ведущих сценаристов "Рыцарей", но диалоги в игре явно писали совсем другие люди, поскольку Дрю разговорная речь дается очень плохо. В "Реване" нормальные реплики есть только у Кандеруса, остальные же персонажи предпочитают произносить либо очевидные, либо жутко пафосные, либо очевидные жутко пафосные вещи.
"Реван" вышел всего несколько месяцев назад, однако Гильдии Архивистов понадобилось всего два месяца на перевод романа. Смотрится локализованная версия, к слову, гораздо лучше оригинала, поскольку богатство русского языка позволило скрасить примитивный авторский стиль.
Итог: по сути, "Реван" - это полный провал. В романе сообщается много крайне важной информации, однако подано это все таким образом, что интересна книга будет в лучшем случае пользователям онлайновой ролевой игры "Старая Республика". Фанатам "Рыцарей" приближаться к произведению только на свой страх и риск.
Источник: Форум: JCouncil.net
Raiden18.11.2011, 13:52
Дочитал наконец-то. В целом для Карпишина вроде как и неплохо, хотя под конец все персонажи резко отупели. Эта 'атака легкой кавалерии' на дворец императора вызвала непрерывный фейспалм. Короче баллов на 7-8 потянет, но явно не Зан и не Стовер.
Источник: Форум: JCouncil.net
Warper22.11.2011, 2:21
Возникло много подобных вопросов. Зачем называть книгу в честь персонажа, которому уделяешь меньше времени, чем Ситу с идиотским именем(ай-ай-ай биотвари)? Зачем делать Императора вселенским 1000-летним злом... Зачем так бесславно убивать Изгнанницу?
Источник: Форум: JCouncil.net
Дарт Трейус09.12.2011, 12:55
Дрю Карпишин, хоть и в своем праве, опустил Ревана, проигнорировал Крейю, а Изгнанницу выставил слишком глупой и наивной, будто у Крейи она ничему полезному не научилась. В общем, слил которы.
Источник: Форум: JCouncil.net
Финист Блэйз24.1.2012
Вся проблема в том, что мы купились на название "Реван" и забыли лого The Old Republic, хотя ожидали увидеть Knights of the Old Republic. Проект чисто коммерческий, в отличии от того же Бэйна, где всё куда лучше реализовано. Вобщем печально, ожидали большего, больше Ревана, больше раскрытия характера, больше духа Котора, больше его компаньонов, больше связи со вторым Котором и больше раскрытия белых пятен в истории, в итоге....Старая Республика и этим всё сказано.