
Звёздные войны · Игра · 2011
The Old Republic
- 2011PC
и ещё 1 платформа без даты
Об игре
Star Wars: The Old Republic, или просто SWTOR или TOR, — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), которую изначально создала BioWare, дочерняя компания Electronic Arts, а издала LucasArts. Её больше пяти лет разрабатывали BioWare Austin и LucasArts, а бюджет превысил 200 миллионов долларов. Star Wars: The Old Republic задумали ещё в 2005 году как MMORPG-продолжение прежних игр BioWare — популярной Star Wars: Knights of the Old Republic и её сиквела Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, — а впервые анонсировали 21 октября 2008 года. Игра вышла 20 декабря 2011 года; её сопровождает обширная мультимедийная серия: четыре романа, три серии комиксов (Threat of Peace, Blood of the Empire и Star Wars: The Old Republic — The Lost Suns), рассказы и другие материалы.
Star Wars: The Old Republic сменила Star Wars Galaxies от Sony в роли главной MMORPG по «Звёздным войнам»: Galaxies навсегда закрылась незадолго до выхода The Old Republic в декабре 2011 года. Действие The Old Republic происходит более чем через триста лет после событий Knights of the Old Republic. В игре семнадцать открытых для исследования планет, восемь уникальных классов, поделённых между фракциями Галактической Республики и Империи ситхов, более 1600 часов сюжета, а также больше десятка групповых «горячих точек» и операций. Это первая MMORPG с полной озвучкой. Игра обильно отсылает к прежнему канону «Звёздных войн» и добавляет во вселенную тысячи новых персонажей, мест, предметов, групп и событий, рассказывая о противостоянии Республики и Империи. После того как 25 апреля 2014 года Расширенную вселенную вывели из канона, Star Wars: The Old Republic осталась единственным источником, помимо официального блога «Звёздных войн», который продолжает пополнять «Легенды».
За первые три дня после выхода The Old Republic на неё подписались более миллиона человек, а к 26 декабря в неё играли больше миллиона — так она стала самой быстрорастущей MMORPG по подписке в истории. Критики в целом приняли The Old Republic хорошо — 85 баллов на агрегаторе рецензий Metacritic, — хотя игроки ругали её за нехватку контента для персонажей высокого уровня, и разработчики во многих обновлениях сосредоточились на нём. Из-за падения числа подписчиков летом 2012 года в ноябре 2012-го в The Old Republic появился бесплатный вариант игры, а в апреле 2013 года вышло первое цифровое дополнение — Rise of the Hutt Cartel. С тех пор игра получила несколько десятков крупных обновлений; второе цифровое дополнение, Galactic Starfighter, стало доступно бесплатным игрокам в феврале 2014 года. Активным подписчикам Galactic Starfighter открылось 3 декабря 2013 года, а игрокам с привилегированным статусом — 14 января. Третье цифровое дополнение, Galactic Strongholds, вышло в августе 2014 года, а четвёртое, Shadow of Revan, — 9 декабря. Со следующими двумя дополнениями — Knights of the Fallen Empire (27 октября 2015 года) и Knights of the Eternal Throne (2 декабря 2016 года) — сюжет сделал поворот и сосредоточился на новой фракции, Вечной Империи. 13 апреля 2019 года объявили о седьмом дополнении, Onslaught; оно вышло 22 октября 2019 года. К десятилетию игры 1 июля 2021 года анонсировали восьмое дополнение, Legacy of the Sith, и оно вышло 15 февраля 2022 года.
В июне 2023 года BioWare передала поддержку и разработку Star Wars: The Old Republic студии Broadsword Online Games; большая часть команды The Old Republic из BioWare должна была перейти в Broadsword и продолжить работу над игрой. 19 декабря 2025 года объявили, что сюжетная линия Legacy of the Sith завершится в обновлении 7.9, а девятое дополнение выйдет в 2026 году, к пятнадцатилетию игры. 13 августа 2026 года стало известно его название — Masters of the Force.
Эпоха, герои, места
Паспорт игры
| Разработчик | BioWare Austin, Broadsword Online Games |
|---|---|
| Издатель | LucasArts, Electronic Arts |
| Жанр | MMO |
| Режим | MMO |
| Движок | HeroEngine |
| Хронология | 3643 ДБЯ–3621 ДБЯ |
| Эпоха | Старая Республика |
| Режиссёр | James Ohlen |
| Продюсер | Dallas Dickinson |
| Геймдизайн | Brad Prince, Emmanuel Lusinchi |
| Сценарий | Daniel Erickson |
| Программирование | Brad Prince, Emmanuel Lusinchi |
| Художник | Jeff Dobson (арт-директор), Arnie Jorgensen (ведущий художник) |
| Музыка | Mark Griskey |
| Рейтинг | ESRB: T · PEGI: 16 |
Скриншоты
Кадры: Steam
Где поиграть
2 издания · коробки в настоящем масштабеНажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Играть вместе
- ОнлайнMMOвместе и друг против друга
Онлайн-ролевая игра: флешпойнты вчетвером, операции на 8 и 16 человек, PvP-бои 8 на 8.
Сюжет
Геймплей
The Old Republic не сильно отходит от привычного игрового процесса MMORPG. Игроки управляют аватаром с видом от третьего лица, взаимодействуют с элементами игрового мира и другими игроками и по сюжету своего класса получают собственный звездолёт, служащий внутриигровой базой. Бои между игроками идут в зонах боевых действий — джедаи против ситхов или Республика против Империи ситхов. Однако BioWare сделала упор на сюжет — то, чего, по мнению компании, не хватает другим MMORPG. Новый персонаж должен примкнуть к одной из двух воюющих фракций — Галактической Республике или Империи ситхов. Ряд элементов игры, например сюжет и доступные классы, у фракций различается.
Читать полностью
Интерфейс и игровой процесс
В The Old Republic игрок управляет персонажем с видом от третьего лица в рамке интерфейса. Каждый может настроить интерфейс под себя, но в стандартном внизу экрана основная панель быстрого доступа — место, куда игрок ставит любимые способности и атаки. Слева от неё — портрет персонажа игрока с именем, классом, уровнем, здоровьем и ресурсом, который в зависимости от класса бывает Силой, энергией, боеприпасами или чем-то ещё. Справа — портрет и полоска здоровья выбранного персонажа или врага. Над полоской здоровья показаны эффекты, действующие на игрока или выбранного врага. Персонажем управляют клавишами W, A, S и D, а способности основной панели доступны на цифровых клавишах и клавишах - и =. Другие горячие клавиши открывают разные меню и функции.
В правом нижнем углу экрана — мини-карта, которую можно развернуть и настроить, чтобы показывать разных торговцев и неигровых персонажей. В левом нижнем углу — панель поменьше, портрет и полоска здоровья текущего спутника; её можно развернуть, чтобы получить доступ ко всем способностям спутника. Справа посередине экрана подсвечиваются новые подсказки, ставшие доступными, а в правом верхнем углу — трекер заданий. Он показывает названия и задачи стольких текущих заданий, сколько поместится. Посередине верхнего края — панель меню: лист персонажа (где можно менять оружие и снаряжение персонажа и спутника), инвентарь, меню способностей и дерево навыков (где тратятся очки навыков, полученные за уровни, на новые способности и бонусы), а также журнал заданий и настройки.
Последняя часть интерфейса — окно чата в левом верхнем углу; его можно настроить на переписку с разными группами игроков. Интерфейс можно настроить и дальше: добавить панели быстрого доступа или переместить другие его части. В разговорах игроки смотрят ролики до момента выбора, где можно выбрать один из двух или трёх вариантов ответа. Некоторые варианты дают очки светлой или тёмной стороны, а некоторые повышают или понижают расположение текущего спутника. Позже в игру добавили киоск смены внешности, где за монеты Картеля можно переделать облик персонажа, а в лист персонажа — конструктор нарядов, позволяющий носить облик одних предметов, сохраняя характеристики надетого снаряжения.
Важная часть The Old Republic — возможность объединяться в группы с другими игроками и выполнять групповые задания, чтобы сражаться с более сильными врагами и получать лучшие награды. Один из игроков назначается лидером группы и может добавлять новых участников, а функция поиска группы помогает найти по всему серверу игроков, желающих объединиться для конкретной планеты, «горячей точки» или операции. С поверженных врагов и из сундуков можно забирать кредиты и снаряжение, а снаряжение и другие предметы можно покупать за кредиты у десятков торговцев на каждой планете и в каждом центре. Для каждой планеты создали множество торговцев стимуляторами и наставников по навыкам экипажа, но многих в итоге убрали из финальной версии игры. Получив новый уровень, игрок часто открывает новые способности, которые нужно изучить у наставников класса на планетах и во флотских центрах. Способности делятся на три категории: общие, доступные всем классам; классовые, которые изучает конкретный класс; и способности продвинутого класса, доступные только продвинутому классу игрока. С двенадцатикратным бонусом опыта класса перед цифровым дополнением Shadow of Revan плата за обучение для подписчиков с бонусом отменилась, а вскоре после выхода дополнения разработчики отменили её совсем.
Когда здоровье игрока падает до нуля, он терпит поражение, а его снаряжение получает повреждения. Можно немного подождать и вызвать медицинский зонд, который воскресит игрока на том же месте и даст несколько секунд невидимости, чтобы подлечиться, или воскреснуть в ближайшем медицинском центре. Однако ждать зонда после каждого использования приходится всё дольше, пока игрок не воскреснет в медцентре, — тогда время сбрасывается; а бесплатные игроки не могут пользоваться зондом, если не купят или не получат предметы, дающие ограниченное число использований.
Рецензии игроков
Вселенная игры
книги и комиксы архива с теми же героями
КнигаСтарая Республика: РеванДрю Карпишин · 2011та же история
КнигаСтарая Республика: ОбманутыеПол Кемп · 2011та же история
КнигаСтарая Республика: Роковой альянсШон Уильямс · 2010та же история
КнигаСтарая Республика: ИстреблениеДрю Карпишин · 2012та же история
КомиксThe Old RepublicDark Horse Comics · 2010та же история
КомиксThe Old Republic — The Lost SunsDark Horse Comics · 2011та же историяКомиксThe Old Republic, Blood of the EmpireDark Horse Comics via StarWarsTheOldRepublic.com · 2010та же история

















Комментарии