Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) — ролевая игра, созданная сначала для Microsoft Xbox, а затем выпущенная на PC и Mac OS X, а также на устройствах с iOS и Android. Игру разработала BioWare и издала LucasArts: на Xbox — 15 июля 2003 года, на PC под Microsoft Windows — 19 ноября 2003 года, на Mac OS X — 7 сентября 2004 года. Десятилетие спустя Aspyr Media перенесла её сначала на iOS (30 мая 2013 года), а затем на Android (23 декабря 2014 года). Действие Knights of the Old Republic происходит за 3956 лет до «Новой надежды», вскоре после эпохи комиксов «Сказания о джедаях», во времена древней Галактической Республики.
KotOR — первая компьютерная RPG во вселенной «Звёздных войн». В ней используется система d20 из правил настольной ролевой игры Star Wars Roleplaying Game от Wizards of the Coast. Игрок может служить светлой или тёмной стороне Силы: система мировоззрения учитывает поступки — от простых реплик в диалогах до важнейших сюжетных решений. Бой пошаговый: время делится на отдельные раунды, и противники атакуют и реагируют одновременно, но число действий за раунд ограничено. Раунд длится фиксированный короткий отрезок реального времени (около шести секунд), но бой можно настроить так, чтобы он вставал на паузу при определённых событиях или в конце каждого раунда.
Продолжение, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, разработала другая студия — Obsidian Entertainment — на обновлённой версии движка Odyssey из первой игры. BioWare была занята Jade Empire и хотела сосредоточиться на собственных проектах, а не на лицензионных играх, но порекомендовала Obsidian для продолжения KotOR и отчасти присматривала за разработкой The Sith Lords. Та вышла на Xbox через год, в декабре 2004 года, а на PC — в феврале 2005-го. 9 сентября 2021 года Sony анонсировала Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake — ремейк первой игры, который Aspyr Media разрабатывает для PlayStation 5 и PC.
За четыре тысячи лет до возникновения Галактической Империи Республика на грани краха. ДАРТ МАЛАК, последний уцелевший ученик Тёмного лорда Ревана, обрушил на ничего не подозревающую галактику непобедимую армаду ситхов.
Захватническая война Малака сокрушила всякое сопротивление: орден джедаев рассеян и уязвим, бессчётные рыцари гибнут в бою, а многие другие присягают новому владыке ситхов.
В небе над Тарисом, миром Внешнего кольца, боевой флот джедаев вступает в бой с силами Дарта Малака в отчаянной попытке остановить господство ситхов над галактикой…
Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Сюжет
Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 9 частей · 2519 слов
Пересказ основан на каноническом прохождении за мужчину на светлой стороне и предполагает, что планеты посещаются в таком порядке: Дантуин, Татуин, Кашиик, Манаан, затем Коррибан. Пол героя, порядок планет и другие детали могут меняться в зависимости от решений игрока.
Солдат Галактической Республики просыпается посреди боя на борту крупного корабля класса «Молот» «Эндар Спайр», выполняющего задание под началом джедая-стража Бастилы Шан. Другой солдат Республики, Траск Ульго, помогает ему выбраться с обречённого корабля, а сам уходит навстречу ученику Дарта Малака — Дарту Бэндону. Траск запирает за собой дверь и выигрывает для товарища время на побег. Пробравшись в правый отсек, солдат находит у спасательных капсул Карта Онаси, и вдвоём они совершают аварийную посадку на Тарисе — захваченной ситхами планете-городе. Карт вытаскивает потерявшего сознание товарища из обломков и снимает заброшенную квартиру в Верхнем городе. Несколько дней солдат не приходит в себя.
Когда солдат приходит в себя, Карт объясняет ему положение: нужно найти и спасти Бастилу, чья спасательная капсула упала где-то на планете. Бастила была и, если её спасти, останется ключом к войне Республики с ситхами благодаря своему дару боевой медитации — способности Силы, которая придаёт целой армии уверенности и духа, а врага сбивает с толку и лишает воли. Вдвоём они отправляются на поиски Бастилы в этот враждебный мир.
Солдат и Карт узнают, что капсула Бастилы упала в Нижнем ярусе Тариса — опасном районе под привилегированным Верхним городом и трущобами Нижнего города, где две соперничающие свуп-банды, «Скрытые беки» и «Чёрные вулкары», ведут ожесточённую войну за территорию. Из-за этих стычек и поисков уцелевших в битве ситхи ввели режим безопасности, так что одному из героев приходится переодеться в украденную броню солдата ситхов, чтобы попасть туда.
В Нижнем городе солдат и Карт приходят в логово «Скрытых беков», где их главарь Гадон Тек рассказывает, что вожак «вулкаров» Брежик захватил Бастилу и собирается вручить её как приз победителю предстоящей свуп-гонки. Гадон соглашается выставить солдата гонщиком от беков при условии, что тот вернёт прототип ускорителя для свуп-байка, украденный «вулкарами». Чтобы добраться до чёрного хода базы «Чёрных вулкаров», Гадон велит найти девочку-тви'лекку Мишн Вао и её друга-вуки Заалбара: они вроде бы знают путь через Нижний ярус Тариса — самый нижний уровень города, куда ссылают преступников и беженцев.
По совпадению, когда они находят Мишн, оказывается, что ей тоже нужна помощь: на неё и Заалбара напали работорговцы-гаморреанцы, и Заалбара схватили. Мишн соглашается помочь проникнуть на базу «вулкаров», если герои помогут найти Заалбара. Отряд спускается в канализацию, выслеживает работорговцев и освобождает Заалбара. В благодарность Заалбар приносит солдату клятву долга жизни вуки.
Мишн ведёт отряд глубже в канализацию, к чёрному ходу базы «вулкаров», который стережёт ранкор. Герои совершают налёт на базу и после стычки с одним из подручных Брежика, Кэндоном Арком, забирают ускоритель. Затем они возвращаются к Гадону и бекам, которые предлагают им переночевать перед гонкой. На следующий день не испытанный в деле гонщик выигрывает. Но прежде чем он получает приз, Брежик в последний момент отказывается от сделки, заявив, что солдат жульничал с прототипом ускорителя. В суматохе Бастила вырывается на свободу, начинается драка; Брежику и его громилам не одолеть героев, и они гибнут в стычке.
Спасши Бастилу, отряд ищет способ покинуть Тарис сквозь блокаду ситхов, когда к ним в квартиру приходит посыльный: мандалорский наёмник Кандерос Ордо хочет поговорить с ними в кантине Джавиара. Там Кандерос предлагает угнать «Эбеновый ястреб» — грузовой корабль его нанимателя Дэвика Канга, главы тарисского Обмена. Но сначала нужны коды доступа, чтобы пройти блокаду, а достать их можно только на базе ситхов. Чтобы попасть на базу, нужно купить T3-M4 — служебного дроида серии T3, в которого Дэвик загрузил коды входа.
Купив T3-M4, отряд врывается на базу и убивает губернатора ситхов, чтобы добыть коды. Кандерос ведёт солдата и Бастилу в поместье Дэвика и для отвода глаз рекомендует солдата Дэвику как наёмника. Вскоре после радушного приёма трое открывают двери ангара и угоняют «Эбеновый ястреб». В это самое время Дарт Малак, Тёмный владыка ситхов, возглавивший ситхов после предательства своего бывшего учителя Дарта Ревана, приказывает адмиралу флота ситхов Солу Карату подвергнуть Тарис бомбардировке, чтобы не дать Бастиле уйти.
По пути к «Эбеновому ястребу» в ангаре их встречают Канг и знаменитый на всю галактику охотник за головами Кало Норд. Герои убивают Дэвика, а Норда заваливает обломками при бомбардировке ситхов. Угнав «Эбеновый ястреб», группа забирает остальных, идёт на прорыв блокады, передавая коды, и уходит из-под удара ситхов.
Бастила открывает солдату, что он очень силён в Силе, и везёт его в Анклав джедаев на Дантуине, чтобы Совет решил, станет ли его обучать. Несмотря на возраст, его принимают — особенно после того, как выясняется, что его посещают видения о падении Ревана и Малака и что эти видения он разделяет с Бастилой, с которой его связали узы Силы. Пройдя обучение у Жара Лестина, солдат, теперь ученик джедаев, получает задание сразиться с Джухани — юной ученицей-джедаем, запятнанной тёмной стороной Силы. Победив её, он убеждает её вернуться к свету и получает звание падавана.
Затем Совет поручает ему исследовать таинственные руины, которые, как полагают, и есть место из его видений. Там он находит дроида, который требует пройти два испытания на знание астрографии, прежде чем пустить дальше в храм. Отряд успешно справляется и попадает в зал с неполной Звёздной картой, указывающей, где искать ещё четыре подобные карты. Отряд приходит к выводу, что вместе карты приведут к таинственной «Звёздной кузнице», о которой говорит дроид и которая, похоже, тесно связана с падением Ревана и Малака. Узнав об этом, Совет поручает падавану найти Звёздную кузницу вместе с Бастилой, спутниками и Джухани.
Тем временем, о чём герои не знают, выживший в бойне на Тарисе Кало Норд предстаёт перед Малаком по приказу адмирала Карата. Норд предлагает Тёмному владыке сведения о Бастиле и её спутниках, которые, как обещает Сол, покажутся Малаку «весьма любопытными». Малак соглашается выслушать и нанимает Норда выследить отряд и доставить ему Бастилу живой.
Новоиспечённый падаван и его спутники отправляются на пустынный Татуин и осматривают город Анкорхед. Там у падавана новое видение: Звёздная карта, которую он ищет, — в пещере. Узнав, что покидать город могут только охотники, падаван уговаривает главу местного отделения горнодобывающей компании «Черка» нанять его, чтобы истребить песчаный народ, досаждающий шахтёрам и охотникам. Однако один дурос говорит падавану, что, возможно, дело можно решить миром, и уговаривает его поискать такой путь.
Послушав дуроса, падаван покупает у хозяина местной лавки дроидов Юки Лаки HK-47 — дроида-убийцу серии HK, неумело замаскированного под протокольного дроида. С помощью дроида он объясняется с ближайшим племенем песчаного народа в их стойбище и договаривается прекратить нападения на корпорацию «Черка», отдав вождю два влагоуловителя. Вождь в знак доброй воли дарит отряду свою гадерфайи и карту, которая помогает найти Звёздную карту, спрятанную в Восточном Дюнном море. По этой карте падаван добирается до пещеры каньонного дракона крайт и помогает местному охотнику Комаду Фортуне убить его. Он входит в пещеру и добывает вторую Звёздную карту. На выходе из пещеры их встречают Кало Норд и другие охотники за головами. Кало говорит, что придётся их убить, хоть Малак и просил доставить Бастилу живой. Падаван и спутники обороняются и на этот раз убивают Норда окончательно.
Затем падаван летит на Кашиик и узнаёт, что планета под властью корпорации «Черка», которая обращает местных вуки в рабство. Надеясь заручиться помощью вуки, чтобы добраться до Теневых земель и находящейся там Звёздной карты, падаван направляется в деревню Рвукрроро. Но поскольку он приводит с собой в город Заалбара, обвинённого в «бешеном когте», его хватают и ведут к вождю вуки. Вождь Чундар, брат Заалбара, тайно сотрудничает с «Черкой». Держа Заалбара в заложниках, Чундар вынуждает падавана выследить в Теневых землях обезумевшего вуки. К счастью для падавана, это даёт ему шанс найти Звёздную карту.
В Теневых землях падаван встречает старого отшельника по имени Джоли Биндо, который соглашается провести его к Звёздной карте в обмен на услугу — избавиться от банды браконьеров «Черки». Падаван выполняет работу, и, как обещано, Джоли отключает дефлекторный щит, пропуская отряд в нижние Теневые земли. Там выясняется, что обезумевший вуки — Фрейр, отец Заалбара и Чундара, который больше двадцати лет назад изгнал Заалбара как «бешеного когтя», а позже узнал правду о предательстве Чундара. Изгнанный из Рвукрроро, Фрейр спустился в Теневые земли; встретив отряд, он в ярости нападает и терпит поражение. Но падаван щадит его, и вместе они придумывают, как добыть церемониальный клинок Бакки — символ истинного вождя — и вызвать Чундара на бой за титул. Фрейр рассказывает, что клинок меча давным-давно был потерян в ритуальном бою с древним чудовищем. Отряд выманивает и находит чудовище, убивает его и достаёт клинок из его шкуры. Они отдают клинок Фрейру, и тот взбирается по деревьям к Рвукрроро, прося отряд встретиться с ним там.
В Теневых землях падаван находит древний компьютер, искусственный разум которого задаёт ряд этических дилемм; их «правильные» ответы отражают философию ситхов. Компьютер считает ответы падавана неверными и высылает оборонительных дроидов, чтобы уничтожить нарушителя. Но когда отряд побеждает древних дроидов, снятые компьютером во время боя мозговые волны падавана совпадают с волнами единственного, кому разрешено видеть карту. Приняв падавана за этого человека, компьютер позволяет ему увидеть Звёздную карту.
Вернувшись к подъёмнику, отряд вынужден убить вуки, отвечающего за корзину, — Горвукена: тот раскрыл их измену Чундару и напал на них. Отряд сам поднимается к кронам и по дороге в Рвукрроро встречается со сторонниками Фрейра. В хижине вождя начинается хаос и бой между союзниками падавана и людьми «Черки» вместе с приверженцами Чундара и им самим. Охрана «Черки» и телохранители-вуки гибнут вместе с Чундаром, и в награду за помощь Фрейр вручает единственному оставшемуся в живых сыну церемониальный клинок Бакки. Заалбару позволено вернуться из изгнания, и клеймо «бешеного когтя» с него снято. Вскоре вуки деревни объединяются под властью нового вождя, Фрейра, и с помощью отряда поднимают восстание против «Черки».
Тем временем, узнав о гибели Кало Норда, Малак отправляет своего ученика Дарта Бэндона возглавить поиски Бастилы вместо охотника за головами.
После Кашиика экипаж «Эбенового ястреба» летит на океанский мир Манаан и садится в доке. По видениям падавана Звёздная карта лежит на дне океана, и он слышит, что ответы на его вопросы может знать посол Республики на Манаане Роланд Уанн. Добравшись до посольства, отряд спрашивает Роланда, как туда попасть. Уанн соглашается помочь в обмен на захваченного дроида-зонда. Дроид поднимался после обследования Хракертского разлома — главного источника драгоценного и уникального ресурса Манаана, кольто, где и лежит Звёздная карта, — когда его захватили ситхи.
Падаван соглашается помочь Республике: проникает в посольство ситхов через один из трёх входов и с боем пробивается к дроиду. Дроида успели разобрать, но нужная Уанну деталь цела. Когда отряд с деталью уходит с базы, его встречают власти селкатов, получившие сообщения о стрельбе в посольстве. Падавана судят; ему предлагают защитника, но он в одиночку убеждает власти отпустить его. Оказавшись на свободе, падаван возвращается в посольство Республики.
От Роланда отряд узнаёт, что дроида послали обследовать незаконную станцию добычи кольто, построенную Республикой, которая недавно перестала выходить на связь с поверхностью. Он рассказывает, что Республика нанимала многих наёмников выяснить, что случилось на станции, но ни один не вернулся. Кроме того, связь с объектом пропала после того, как там откопали какой-то древний артефакт. В обмен на помощь в расследовании Роланд даёт отряду подводную лодку и отправляет в путь.
На месте падаван встречает обезумевшего наёмника и узнаёт от него, что после раскопок артефакта селкаты сошли с ума и убивают всех подряд. Не послушав предостережений, падаван с боем проходит объект и попутно добывает защитный костюм и звуковой излучатель. Вынужденный оставить спутников, падаван в единственном водолазном костюме обследует дно океана и добирается до отдельной части объекта.
Там он встречает главного учёного Коно Нолана и его помощницу Сами — единственных уцелевших учёных-людей, запертых на объекте. Пережив их безумную попытку убить его, падаван уговаривает их рассказать, что они знают. Они рассказывают об огромной акуле фираксан, из-за которой и обезумели селкаты. На вопрос, как пройти мимо неё к Звёздной карте, Коно признаётся, что работал над ядом, который в теории мог бы убить акулу. Сами считает, что яд может отравить воды Манаана непоправимо. Последовав совету Сами, падаван уничтожает машину для сбора кольто, акула успокаивается, и падаван добирается до Звёздной карты.
Когда падаван воссоединяется со спутниками у входа на базу, их встречает Дарт Бэндон с двумя тёмными джедаями. Бэндон радуется, что ещё может «иметь удовольствие» убить падавана, и отряд вступает в жестокий бой на световых мечах, из которого падаван выходит победителем. Падаван возвращается в посольство Республики и рассказывает Роланду о случившемся. Роланд не в восторге от результата, но благодарит падавана и отпускает его. Власти селкатов снова задерживают падавана — теперь за его действия на станции кольто. И снова падаван убеждает их отпустить его, рассказав всю историю, которую некоторые селкаты связывают со своими преданиями о «Прародителе», спасённом, как они верят, падаваном.
Когда отряд покидает Манаан, его захватывает притягивающий луч «Левиафана» — флагмана адмирала Сола Карата, бывшего наставника Карта. Пока корабль втягивают внутрь, герои обсуждают побег, и падаван выбирает одного из спутников, чтобы тот ускользнул от ситхов и спас остальных из плена. Падавана, Бастилу и Карта сажают в силовые клетки, и сам Сол Карат допрашивает их в ожидании прибытия Малака. Он же сообщает, что Академия джедаев на Дантуине уничтожена. Бастила отказывается отвечать Карату, и адмирал допрашивает падавана. За каждый неверный ответ пытают Бастилу. Воля падавана слабеет, но в итоге ситхи почти ничего полезного не узнают. Сол уходит, приказав продолжать пытки. Падаван теряет сознание вместе с Бастилой; Карт говорит ему, что больше всех досталось ему, а Бастила тревожится, что тёмная сторона набирает силу: она не ощутила возмущения в Силе, когда напали на Дантуин. Однако она чувствует, что Сол отправил сообщение Дарту Малаку.
Тем временем выбранный спутник проникает на «Левиафан» и попутно добывает оружие. В тюремном блоке он находит родианца, который помогает с побегом в обмен на свободу и отдаёт ему взломщик систем. С его помощью спутник открывает отсек с падаваном и остальными, и освобождённые забирают снаряжение из шкафчиков в соседней комнате. Затем Кандерос вызывается отвести группу к «Эбеновому ястребу» и подготовить его к взлёту, а падаван, Бастила и Карт идут на мостик отключить щиты ангара.
Добравшись до мостика по внешнему корпусу корабля в скафандрах, падаван, Карт и Бастила сталкиваются с адмиралом Каратом и его людьми. Адмирал самоуверенно сообщает, что Малак вот-вот прибудет, и Бастила подтверждает это через Силу. Завязывается отчаянный бой, и трое побеждают. Умирающий Сол просит старого ученика подойти ближе, чтобы открыть ему тайну. Заинтригованный Карт наклоняется, и с последним вздохом Сол говорит ему нечто, приводящее его в ярость. Карт требует у Бастилы объяснений, и та умоляет подождать до побега, обещая всё рассказать. Карт нехотя соглашается, а падаван остаётся в неведении.
Не успев добраться до ангара, они натыкаются на Тёмного владыку, который обезоруживает Карта в противостоянии с Бастилой и падаваном. Тёмный владыка говорит, что удивлён снова видеть падавана, чем озадачивает ученика джедаев. Малака это забавляет, и он с издёвкой открывает падавану правду, которую скрывали от него Бастила, джедаи, а теперь и Карт: на самом деле он — бывший Тёмный владыка ситхов, Дарт Реван. Желая раз и навсегда убить бывшего учителя, Малак сковывает Бастилу и Карта полем стазиса Силы, и Реван остаётся с Тёмным владыкой один на один. После долгого боя Бастила освобождает себя и Карта. Она бросается в бой, веля Карту и Ревану бежать и найти Звёздную кузницу. Она в одиночку сражается с Тёмным владыкой, и дверь за ней закрывается, отрезая её и не давая Ревану и Карту прийти на помощь.
Не видя другого выхода, Реван и Карт бегут к «Эбеновому ястребу» и после стычки с истребителями ситхов уходят с «Левиафана». Позже остальные узнают правду о своём предводителе и встречают её по-разному, но в целом благосклонно.
Стремясь добыть последнюю Звёздную карту и найти Звёздную кузницу, пока не поздно, отряд прибывает на Коррибан — мир ситхов, где находятся поселение и Академия ситхов.
Вооружившись…
Геймплей
Star Wars: Knights of the Old Republic — ролевая игра во вселенной «Звёздных войн», действие которой разворачивается на разных планетах. По ходу игры персонаж игрока и его отряд собирают множество предметов, доспехов и оружия и осваивают множество способностей.
Читать полностью
Предметы
По всему игровому миру Реван находит самые разные предметы в разных контейнерах — сундучках, корзинах, на трупах. Что лежит в контейнерах, определяется случайно, если только предмет не нужен для продвижения по сюжету. Кроме того, предметы можно покупать и продавать в магазинах по всей игре за кредиты — игровую валюту.
Все предметы собраны в инвентаре, который можно открыть из стартового меню в любой момент вне разговора. Инвентарь умеет фильтровать предметы по типу — например, показывать только оружие. Он делится на все предметы, вспомогательные, используемые, экипируемые, квестовые и новые (последние отмечены фиолетовым). К вспомогательным относятся стимуляторы, ненадолго повышающие характеристики; медицинские предметы вроде медпакетов и противоядий для восстановления здоровья или снятия эффектов; разные гранаты с разными видами урона и эффектами; множество видов устанавливаемых мин; улучшения доспехов, оружия и световых мечей, например разные кристаллы; а также шипы для взлома компьютеров и обхода охраны. Квестовые предметы нужны для продвижения по сюжету (например, данные Звёздных карт) или для выполнения побочных заданий (например, инфопланшеты). Среди используемых предметов — тоже медицинские предметы, стимуляторы и экипируемые личные щиты.
Для лечения и снаряжения дроидов, кроме оружия, используются отдельные наборы предметов.
Экипируемые предметы
Экипируемые предметы собираются по ходу игры и усиливают отряд. У каждого персонажа девять слотов снаряжения: голова, импланты, доспехи, перчатки, личный щит, правое и левое плечо, пояс и оружие в правой и левой руке. На голову надевается всё, что носят на голове, — шлемы, визоры, — обычно для защиты или улучшения восприятия. Импланты вживляются в тело, чтобы улучшить определённые характеристики, а иногда дают умения или навыки. Доспехи носят на теле для защиты и приличия. Личные щиты крепятся на плечах и создают вокруг человека защитное поле, на время уберегающее его от урона. Пояса носят на талии, и они повышают определённые характеристики. Оружие — это инструменты для убийства врагов, и живых, и дроидов. Его держат в руках, и оно увеличивает наносимый урон. Можно сражаться и без оружия; мастерство рукопашного боя растёт с уровнем персонажа.
Оружие
Оружие встречается по всему игровому миру, в основном в магазинах и шкафчиках. Его экипируют каждому персонажу отдельно в слоты рук, и оно увеличивает урон противникам. Обычно в каждую руку можно взять по оружию, но некоторое — например, бластерные винтовки или арбалеты — нужно держать двумя руками, жертвуя вторым слотом. Игрок решает, какое оружие будет в ведущей руке — оно никогда не получает штрафов в бою, — а другая рука становится второй, и у неё снижены урон и точность. Эти штрафы можно смягчить определёнными продвинутыми умениями или навыками, а также коротким клинком во второй руке. Для некоторого оружия нужно сначала освоить определённые умения и навыки.
В Knights of the Old Republic две формы оружия: ближнего боя (обычно мечи) и дальнего боя (бластеры). У каждой свои сильные и слабые стороны, виды урона и улучшения. Оружие можно улучшать на верстаках с помощью собранных деталей.
Оружие ближнего боя помогает бойцам в схватке на короткой дистанции. Это разные мечи, посохи, виброоружие, топоры и световые мечи. На расстоянии от них толку нет, но против безоружных или вооружённых бластерами противников они очень эффективны. Правда, из-за малой дальности персонаж с оружием ближнего боя уязвим для врага с бластером на расстоянии и сначала должен сократить дистанцию. Некоторые мечи и другое оружие ближнего боя можно улучшить на верстаке деталями, собранными по ходу игры. Для подходящего стандартного оружия ближнего боя есть три вида улучшающих деталей. Световые мечи — ещё одна форма оружия ближнего боя, доступная только джедаям. Они бывают разных цветов и с разными видами урона — в зависимости от кристаллов, вставленных в три кристальные камеры.
Оружие дальнего боя — это все бластеры и другие стволы, доступные игроку. В основном ими пользуются на дальней дистанции, и многие бойцы в ближнем бою предпочитают переходить на мечи. У них свои улучшения, отличные от улучшений оружия ближнего боя, в том числе чувствительный спуск и прицел, повышающие точность или урон.
Уровни
Уровень — это число, определяющее силу персонажа. Набирая уровни за счёт опыта, персонаж получает очки, которые тратит на улучшение характеристик и навыков. Кроме того, он может осваивать новые умения, а чувствительные к Силе — открывать новые способности Силы.
Опыт, сокращённо XP, копится за выполнение квестов и победы над врагами. Набрав определённое число очков, растущее с каждым уровнем, персонаж «повышает уровень» и может распределить новые очки по характеристикам. Опыт получают все члены отряда поровну, независимо от того, были ли они в тройке, высадившейся на планету.
Комментарии