Knights of the Old Republic
Обложка игры «Knights of the Old Republic»

Звёздные войны · Игра · 2003

ЛегендыRPGОдиночная

Knights of the Old Republic

15 июля 2003 · разработчик BioWare, Aspyr Media · издатель LucasArts

2003год выхода
6платформ
16героев из 230
3956 ДБЯСтарая Республика
Выходы
  1. 2003Xbox
  2. 2003PC
  3. 2004Mac
  4. 2013iOS
  5. 2014Android
  6. 2021Switch
Metacriticобязательно к игреданные на 13 октября 2026
По изданиям · 4
ИзданиеЖурналистыИгроки
Xbox94728.91 004
PC93339.02 179
Switch83267.532
iOS88178.390

The Last Raccoon — любимая

СледующаяKnights of the Old Republic IIThe Sith Lords2004

Об игре

Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) — ролевая игра, созданная сначала для Microsoft Xbox, а затем выпущенная на PC и Mac OS X, а также на устройствах с iOS и Android. Игру разработала BioWare и издала LucasArts: на Xbox — 15 июля 2003 года, на PC под Microsoft Windows — 19 ноября 2003 года, на Mac OS X — 7 сентября 2004 года. Десятилетие спустя Aspyr Media перенесла её сначала на iOS (30 мая 2013 года), а затем на Android (23 декабря 2014 года). Действие Knights of the Old Republic происходит за 3956 лет до «Новой надежды», вскоре после эпохи комиксов «Сказания о джедаях», во времена древней Галактической Республики.

KotOR — первая компьютерная RPG во вселенной «Звёздных войн». В ней используется система d20 из правил настольной ролевой игры Star Wars Roleplaying Game от Wizards of the Coast. Игрок может служить светлой или тёмной стороне Силы: система мировоззрения учитывает поступки — от простых реплик в диалогах до важнейших сюжетных решений. Бой пошаговый: время делится на отдельные раунды, и противники атакуют и реагируют одновременно, но число действий за раунд ограничено. Раунд длится фиксированный короткий отрезок реального времени (около шести секунд), но бой можно настроить так, чтобы он вставал на паузу при определённых событиях или в конце каждого раунда.

Продолжение, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, разработала другая студия — Obsidian Entertainment — на обновлённой версии движка Odyssey из первой игры. BioWare была занята Jade Empire и хотела сосредоточиться на собственных проектах, а не на лицензионных играх, но порекомендовала Obsidian для продолжения KotOR и отчасти присматривала за разработкой The Sith Lords. Та вышла на Xbox через год, в декабре 2004 года, а на PC — в феврале 2005-го. 9 сентября 2021 года Sony анонсировала Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake — ремейк первой игры, который Aspyr Media разрабатывает для PlayStation 5 и PC.

За четыре тысячи лет до возникновения Галактической Империи Республика на грани краха. ДАРТ МАЛАК, последний уцелевший ученик Тёмного лорда Ревана, обрушил на ничего не подозревающую галактику непобедимую армаду ситхов.

Захватническая война Малака сокрушила всякое сопротивление: орден джедаев рассеян и уязвим, бессчётные рыцари гибнут в бою, а многие другие присягают новому владыке ситхов.

В небе над Тарисом, миром Внешнего кольца, боевой флот джедаев вступает в бой с силами Дарта Малака в отчаянной попытке остановить господство ситхов над галактикой…

Эпоха, герои, места

Хронология галактики
Старая Республика · 3956 ДБЯ
Заря джедаевЭпоха Наследия
Места
Тарис
ТарисПланета
Манаан
МанаанПланета
Дантуин
ДантуинПланета
Кашиик
КашиикПланета
Теневые земли
Теневые земли
Татуин
ТатуинПланета
Коррибан
КоррибанПланета
Рвукрроро
РвукрророГород

основные 8 из 62

Паспорт игры

РазработчикBioWare, Aspyr Media (мобильные порты)
ИздательLucasArts
ЖанрRPG
РежимОдиночная
ДвижокOdyssey Engine
Хронология3956 ДБЯ
ЭпохаСтарая Республика
РежиссёрCasey Hudson (руководитель проекта), James Ohlen (креативный директор)
ПродюсерMichael Gallo, Casey Hudson
ГеймдизайнJames Ohlen
СценарийDrew Karpyshyn (ведущий), David Gaider
ПрограммированиеDavid Falkner
ХудожникDerek Watts
МузыкаJeremy Soule
РейтингESRB: подросткам (T) · PEGI: 12+ · ACB (Австралия): PG (8+)

Скриншоты

  • Скриншот игры Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, 2003), кадр 1
  • Скриншот игры Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, 2003), кадр 2
  • Скриншот игры Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, 2003), кадр 3
  • Скриншот игры Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, 2003), кадр 4
  • Скриншот игры Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, 2003), кадр 5
  • Скриншот игры Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, 2003), кадр 6

Кадры: Steam

Где поиграть

6 изданий · коробки в настоящем масштабе

Нажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.

Сюжет

Полный пересказ сюжетаВесь сюжет вместе с финалом · 9 частей · 2519 слов

Геймплей

Star Wars: Knights of the Old Republic — ролевая игра во вселенной «Звёздных войн», действие которой разворачивается на разных планетах. По ходу игры персонаж игрока и его отряд собирают множество предметов, доспехов и оружия и осваивают множество способностей.

Читать полностью

Предметы

По всему игровому миру Реван находит самые разные предметы в разных контейнерах — сундучках, корзинах, на трупах. Что лежит в контейнерах, определяется случайно, если только предмет не нужен для продвижения по сюжету. Кроме того, предметы можно покупать и продавать в магазинах по всей игре за кредиты — игровую валюту.

Все предметы собраны в инвентаре, который можно открыть из стартового меню в любой момент вне разговора. Инвентарь умеет фильтровать предметы по типу — например, показывать только оружие. Он делится на все предметы, вспомогательные, используемые, экипируемые, квестовые и новые (последние отмечены фиолетовым). К вспомогательным относятся стимуляторы, ненадолго повышающие характеристики; медицинские предметы вроде медпакетов и противоядий для восстановления здоровья или снятия эффектов; разные гранаты с разными видами урона и эффектами; множество видов устанавливаемых мин; улучшения доспехов, оружия и световых мечей, например разные кристаллы; а также шипы для взлома компьютеров и обхода охраны. Квестовые предметы нужны для продвижения по сюжету (например, данные Звёздных карт) или для выполнения побочных заданий (например, инфопланшеты). Среди используемых предметов — тоже медицинские предметы, стимуляторы и экипируемые личные щиты.

Для лечения и снаряжения дроидов, кроме оружия, используются отдельные наборы предметов.

Экипируемые предметы

Экипируемые предметы собираются по ходу игры и усиливают отряд. У каждого персонажа девять слотов снаряжения: голова, импланты, доспехи, перчатки, личный щит, правое и левое плечо, пояс и оружие в правой и левой руке. На голову надевается всё, что носят на голове, — шлемы, визоры, — обычно для защиты или улучшения восприятия. Импланты вживляются в тело, чтобы улучшить определённые характеристики, а иногда дают умения или навыки. Доспехи носят на теле для защиты и приличия. Личные щиты крепятся на плечах и создают вокруг человека защитное поле, на время уберегающее его от урона. Пояса носят на талии, и они повышают определённые характеристики. Оружие — это инструменты для убийства врагов, и живых, и дроидов. Его держат в руках, и оно увеличивает наносимый урон. Можно сражаться и без оружия; мастерство рукопашного боя растёт с уровнем персонажа.

Оружие

Оружие встречается по всему игровому миру, в основном в магазинах и шкафчиках. Его экипируют каждому персонажу отдельно в слоты рук, и оно увеличивает урон противникам. Обычно в каждую руку можно взять по оружию, но некоторое — например, бластерные винтовки или арбалеты — нужно держать двумя руками, жертвуя вторым слотом. Игрок решает, какое оружие будет в ведущей руке — оно никогда не получает штрафов в бою, — а другая рука становится второй, и у неё снижены урон и точность. Эти штрафы можно смягчить определёнными продвинутыми умениями или навыками, а также коротким клинком во второй руке. Для некоторого оружия нужно сначала освоить определённые умения и навыки.

В Knights of the Old Republic две формы оружия: ближнего боя (обычно мечи) и дальнего боя (бластеры). У каждой свои сильные и слабые стороны, виды урона и улучшения. Оружие можно улучшать на верстаках с помощью собранных деталей.

Оружие ближнего боя помогает бойцам в схватке на короткой дистанции. Это разные мечи, посохи, виброоружие, топоры и световые мечи. На расстоянии от них толку нет, но против безоружных или вооружённых бластерами противников они очень эффективны. Правда, из-за малой дальности персонаж с оружием ближнего боя уязвим для врага с бластером на расстоянии и сначала должен сократить дистанцию. Некоторые мечи и другое оружие ближнего боя можно улучшить на верстаке деталями, собранными по ходу игры. Для подходящего стандартного оружия ближнего боя есть три вида улучшающих деталей. Световые мечи — ещё одна форма оружия ближнего боя, доступная только джедаям. Они бывают разных цветов и с разными видами урона — в зависимости от кристаллов, вставленных в три кристальные камеры.

Оружие дальнего боя — это все бластеры и другие стволы, доступные игроку. В основном ими пользуются на дальней дистанции, и многие бойцы в ближнем бою предпочитают переходить на мечи. У них свои улучшения, отличные от улучшений оружия ближнего боя, в том числе чувствительный спуск и прицел, повышающие точность или урон.

Уровни

Уровень — это число, определяющее силу персонажа. Набирая уровни за счёт опыта, персонаж получает очки, которые тратит на улучшение характеристик и навыков. Кроме того, он может осваивать новые умения, а чувствительные к Силе — открывать новые способности Силы.

Опыт, сокращённо XP, копится за выполнение квестов и победы над врагами. Набрав определённое число очков, растущее с каждым уровнем, персонаж «повышает уровень» и может распределить новые очки по характеристикам. Опыт получают все члены отряда поровну, независимо от того, были ли они в тройке, высадившейся на планету.

Рецензии игроков

Комментарии

Загрузка комментариев...

Вселенная игры

книги и комиксы архива с теми же героями

По хронологии

Во что играть вокруг этой игры по внутримировым датам: три до и три после · всего в ряду 80

Вся хроника галактики
Стрелки ведут дальше по ряду