
Звёздные войны · Игра · 2006
Empire at War
- 2006PC
- 2007Mac
Об игре
Star Wars: Empire at War (иногда сокращённо EaW) — тактика и стратегия в реальном времени (RTT и RTS) во вселенной «Звёздных войн», разработанная Petroglyph и изданная LucasArts. Сначала выход анонсировали на осень 2005 года, но игра вышла 16 февраля 2006 года.
Empire at War обещала покончить с посредственностью прежних стратегий по «Звёздным войнам» (вроде Star Wars: Force Commander и Star Wars: Galactic Battlegrounds) и создавалась с нуля. Её разработала Petroglyph, где собрались многие бывшие сотрудники Westwood Studios (известной по серии Command & Conquer). Petroglyph написала специально для EaW совершенно новый движок Alamo. В нём используются продвинутые шейдерные эффекты — мягкие тени, зеркальное освещение, частицы для облаков пыли и взрывов.
Вокруг игры сложилось большое сообщество моддеров, а следом вышло дополнение Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption, действие которого происходит между последствиями битвы при Явине и битвой при Эндоре. С 2017 года игра и дополнение время от времени получают официальную поддержку в Steam: обновлённый мультиплеер, поддержку модов сообщества, переход на 64-битную архитектуру и множество исправлений ошибок и улучшений удобства. Последнее такое обновление вышло 20 ноября 2023 года.
Эпоха, герои, места








основные 8 из 53
Паспорт игры
Где поиграть
2 издания · коробки в настоящем масштабеНажмите на коробку — игра переложится в неё в шапке страницы.
Играть вместе
- Онлайндо 8друг против другаПК
Сражения на земле и в космосе до 8 игроков и «Завоевание галактики» один на один. Онлайн вернули в Steam в 2017 году.
Сюжет
Геймплей
В игре совершенно новый стиль, чтобы сделать её реалистичнее. Вместо того чтобы строить рабочих, собирать ресурсы и набирать отдельных бойцов, игрок получает ресурсы в зависимости от числа подконтрольных планет. Контроль над мирами увеличивает приток денег и даёт уникальные бонусы в зависимости от планеты (например, прочнее броня, скидки, производство особых войск).
Сражения идут и на поверхности планеты, и на орбите. Кто контролирует поверхность, тот контролирует и планету. Нужно учитывать разные факторы — в зависимости от того, нападаете вы или обороняетесь. Нападающим нужно захватывать точки подкрепления, чтобы увеличивать число высаживаемых войск, а обороняющиеся могут сразу выставить на планете до 10 «единиц». Но и у нападающих есть преимущества: если на орбите есть бомбардировщики, можно вызывать бомбовые удары. С другой стороны, наземные сооружения (вроде ионной пушки и гиперскоростного орудия) могут бить по кораблям на орбите во время тактических космических боёв. В отличие от Star Wars: Galactic Battlegrounds, щиты образуют настоящий физический барьер, который нужно пробить, и защищают базы от артиллерии и бомбардировок. По полю боя — и в космосе, и на земле — разбросаны строительные площадки, на которых можно возводить полезные сооружения (например, турели, легко уничтожающие вражеские войска, или станции лечения бактой).
Действие Empire at War происходит между Эпизодами III и IV и заканчивается строительством и возможным уничтожением Звезды Смерти. В игре три фракции, но играбельны только две: Альянс повстанцев, Галактическая Империя и «Чёрное солнце» (за него можно играть, изменив XML; см. ниже). Войска в игре — смесь эпохи Войн клонов и эпохи Нового порядка. Преимущества Империи — мощные корабли и рои TIE-истребителей, а повстанцам приходится полагаться на более быстрые корабли и рейдовые флоты (небольшие флоты с наземными войсками, способные обходить космическую оборону). Как и во многих стратегиях, в Empire at War действует принцип «камень, ножницы, бумага»: на каждый вид войск есть противодействующий. Продюсер LucasArts Бретт Тости говорил, что это побуждает игроков создавать разнообразные армии и флоты с войсками, противостоящими друг другу, а не штамповать «суперюниты».
Читать полностью
Во время боя можно вызывать подкрепления, в том числе героев вроде Дарта Вейдера и Оби-Вана Кеноби. Кроме того, можно строить на планетах ионные пушки, заводы и космические станции. В игре более сорока мест, в том числе Явин-4, Татуин, Дагоба и другие из фильмов и Расширенной вселенной.
Уничтожения Альдераана не предотвратить, что бы ни делал игрок.
Концовки
У кампании Empire at War две концовки — в зависимости от выбранной стороны. Концовка кампании повстанцев близко повторяет финал Эпизода IV: в ролике X-wing Люка Скайуокера уничтожает Звезду Смерти, а затем следует церемония награждения. Однако эту концовку не обязательно считать канонической: решающая битва со Звездой Смерти может пройти над любой планетой игры. Более того, Восстание может «победить», даже если Империя уничтожила другие планеты, кроме Альдераана, включая Явин-4.
Концовка имперской кампании неканонична: она задумана скорее как «альтернативная история» в духе вселенной Infinities. В финальном ролике Дарт Вейдер ведёт наземный штурм, по всей видимости, главной базы повстанцев. Защитники-повстанцы быстро сломлены, когда Вейдер приказывает войскам наступать. Если в решающей битве использовать Звезду Смерти, показывается другой ролик: мофф Таркин стреляет суперлазером по последнему миру повстанцев. Затем к Звезде Смерти летит шаттл в сопровождении шести TIE-истребителей. В сцене, напоминающей прибытие Императора в Эпизоде VI, в одном из ангаров станции ждёт посадки шаттла строй имперских войск. Шаттл выпускает королевских гвардейцев, выходит Император, и его встречает преклонивший колено лорд Вейдер. Палпатин поздравляет Вейдера: последние джедаи и Восстание повержены, и всё вышло так, как он и предвидел.
Ещё две неканонические концовки есть в режиме «Галактическое завоевание». Если повстанцы побеждают Империю, не уничтожив Звезду Смерти, или игрок проигрывает за Империю, в финальном ролике идёт ожесточённое космическое сражение над планетой-городом, по-видимому Корусантом. Флот повстанцев окружает имперский звёздный разрушитель с Дартом Вейдером на борту. Когда имперская оборона рушится, Вейдер душит капитана разрушителя за явную некомпетентность и за мгновения до гибели корабля улетает на своём TIE Advanced x1. Затем показывают тот же ролик церемонии награждения, что и в кампании. А если Империя уничтожает последнюю планету повстанцев или планету, где находится Мон Мотма, вместо боя Звезда Смерти уничтожает планету, после чего следует ролик Звезды Смерти.
Рецензии игроков
Вселенная игры
книги и комиксы архива с теми же героями
КнигаВ тылу врага II: Мятежная стойкостьАарон Олстон · 2002Ведж Антиллес, Люк Скайуокер, Мара Джейд
КнигаСверхдальний перелётТимоти Зан · 2006Люк Скайуокер, Оби-Ван Кеноби
КнигаЭпизод IV: Новая надеждаАлан Дин Фостер · 1976Люк Скайуокер, Оби-Ван Кеноби
КнигаНаследник ИмперииТимоти Зан · 1991Люк Скайуокер, Мара Джейд
КнигаИгра вслепуюТимоти Зан · 2011Люк Скайуокер, Мара Джейд
КнигаОсколок кристалла властиАлан Дин Фостер · 1978Люк Скайуокер, R2-D2
КомиксЗвёздные войныMarvel Comics · 2025Мон Мотма, Люк Скайуокер, R2-D2
КомиксИсторииDark Horse Comics · 1999Люк Скайуокер, Оби-Ван Кеноби, R2-D2
КомиксX-wing: Проныра-лидерDark Horse Comics · 2005Ведж Антиллес, Люк Скайуокер, R2-D2
КомиксThe Weapon of a JediPanini · 2017Ведж Антиллес, Люк Скайуокер, R2-D2
КомиксЗвёздные войныMarvel Comics · 2020Ведж Антиллес, Люк Скайуокер, R2-D2
КомиксЗвёздные войны. Бесконечности: Возвращение джедаяDark Horse Comics · 2003Мон Мотма, Ведж Антиллес



















Комментарии